
第十一篇的HTML5入門課有分上下篇喔~這篇是下篇,還沒看過上篇的快去看一下~
SVG 路徑動畫
前端工程師可以使用HTML5裡的<path> 元素來定義路徑。
HTML5 中的 SVG Path 的基本指令列表如下
See the Pen SVG Path 基本指令-L by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
See the Pen SVG Path 基本指令-H by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
See the Pen SVG Path 基本指令-Y by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
See the Pen SVG Path 基本指令-C by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

(圖片取自:iT邦幫忙)
<path D="M0 0 C40 40,60 40,100,0 S150 -40, 200 0" stroke="black" fill="none"/>
See the Pen SVG Path 基本指令-Q by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
See the Pen SVG Path 基本指令-T by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
See the Pen SVG Path 基本指令-Z by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
-
- M
起始點的 x,y 座標 (move to) - L
從「目前的點」的座標畫直線,到指定點的 x,y 座標 (line to)
- M
-
- H
從「目前的點」的座標畫水平線,到指定的 x 座標 (horizontal line to)
- H
-
- V
從「目前的點」的座標畫垂直線,到指定的 y 軸座標 (vertical line to)
- V
-
- C
從「目前的點」的座標,畫條貝茲曲線,到指定點的 x,y 座標。向下面圖中的曲線,C 的部分會有三組 x,y 座標:其中第一組以及第二組 x,y 座標為控制曲線的形狀用,最後一組則是終點座標。
- C
-
- S
S 可以從「目前的點」之後,再建立一個座標。這個新增的座標帶有一條貝茲曲線與「目前的點」連結。神奇的是,這個貝茲曲線的形狀,就是這個「目前的點」的鏡射線。聽起來很難理解,前端工程師們看下面的例子就會明白了。 - Q
Q 就是起點和終點的貝茲曲線共用同一個控制點,只需要有貝茲控制點的座標和終點座標就可以了。
- S
-
- T
T 只有一組參數 x,y ,表示終點的座標,所以 T 的前方要接上 Q 才能畫出對應的座標線。
- T
-
- Z
關閉路徑,將「目前的點」的座標與第一個點的座標連接起來 (closepath)
- Z
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