捷克新創公司兩產品讓你免受騙於AI人工智慧!!(下)

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AI人工智慧在金融方面的應用越來越多~要如何安全使用呢?讓捷克新創公司新產品告訴你!!(下)

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捷克 AI 新創成金融駭客剋星 助企業找出資安新解方

有鑑於此,捷克一家新創公司「Resistant AI」開發一套機器學習技術,專門抵擋對抗式機器學習、竄改樣本、目標性操弄等等攻擊。

Resistant AI 目前主要提供兩項產品:

1. 文檔防禦(Resistant Documents)

駭客會偽造或更換銀行對帳單、購買收據、薪資單或 KYC 文件(Know Your Customer)的名稱等等「良性文件」,欺騙 AI 所驅動的認證系統、逃過檢測,藉此成功開啟銀行帳戶,或是讓自動處理系統批准借貸。

而「文檔防禦」是讓機器學習系統拒絕自動處理過程中遭遇的可疑文檔,並標記出所有惡意或可疑的來源。

2. 交易防禦(Resistant Transactions)

深度學習系統的測試,經典方法是收集大量人工標註好的數據,來評估系統的準確性。然而很難輸入未來所有可能發生的數據,也就無法得知系統的每個反應是否符合邏輯。並且只要將輸入的數據添加微小干擾,就可以欺騙深度學習系統,讓系統「核准」惡意數據。

「交易防禦」就是用 AI 偵測可疑的交易行為,例如當有付款、轉帳或是申請信貸等請求時,交易防禦系統就會進行統計性的檢查,若確實辨認出有問題的請求,就會阻止交易,保護系統模組內資訊不被偷取,也能防止系統受到誘導而做出錯誤的決定。

Resistant AI 的創辦人兼 CEO Martin Rehak 在資訊安全領域工作超過 12 年,他表示:駭客對於 AI 系統漏洞的破解技術已經越來成熟,這也讓啟發他跟他的團隊創立現在的 Resistant AI 來提供解決方案。公司當前的目標客戶是金融企業、金融科技新創,與在金融交易過程中採用AI的公司。

Resistant AI 於 4 月底進行種子輪融資,獲風險投資公司 Index Ventures 及 Credo Venture 領投,成功籌集 275 萬美元資金。

「以AI之矛,攻AI之盾」

AI 人工智慧的發展固然大幅提高人們的生活品質,但同時也要認識到科技的兩面性,科技僅僅是工具,水能載舟、亦能覆舟,若遭到有心人惡意利用也會產生負面影響。正如 AI 可以被用於詐騙,也可以被用於反詐騙,利用技術的方式不同,帶來的影響也不同。

因此,在面對一項科技時,除了理解、學習、使用之外,更要進一步超越它——努力成為卓越 AI 的創造者,才能不被 AI 所掌控。

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AI人工智慧在金融方面的應用越來越多~要如何安全使用呢?讓捷克新創公司新產品告訴你!!(上)

▲ Fintech 金融科技市場中的 AI 人工智慧品牌(圖片來源:cbinsights,如有侵權請告知)
 

隨著科技浪潮來襲,金融產業也積極佈局,除了如區塊鏈、虛擬貨幣和 P2P 等新型交易模式愈發興盛外,傳統銀行的許多交易手續、分析工作也都交由人工智慧運籌帷幄。

但,導入 AI 不僅影響金融機構本身,虎視眈眈的駭客也馬上跟進,開發出特別針對人工智慧的攻擊手法。

而一家捷克新創公司 Resistant AI 找到了解決辦法──用 AI 反擊欺騙 AI 的網攻!

金融業 AI 應用夯 8 成以上交易由程式自動執行

金融業是幾個快速導入 AI 的產業之一,並且因長期的監理要求,金融業的數據資料保存完整有序,AI 導入較為容易;一方面也是為了因應快速成長的數位通路需求。

玉山銀行科技長陳昇瑋表示,目前全球股市觀察,已經約有 8 至 9 成的交易都是程式執行的,而全球十大對沖基金中,有 6 個已導入 AI 協助交易,代表人工智慧 已在證券交易占有一定的份量。除了證券交易,AI 也被用在產業分析,用來預測股價。

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但是,駭客也與時俱進,瞄準 AI 和機器學習的弱點,展開新型態的網路攻擊,導致金融組織或企業面臨巨額損失、機密資料或客戶資料外洩的風險。

駭客故意餵錯誤資料 誤導 AI 並非難事

AI 固然好用,但也不是萬靈丹,並且很可能變成攻擊目標。駭客若部署對抗式機器學習(Adversarial Machine Learning)找出機器學習模型的弱點,在訓練資料中參雜惡意樣本與駭入後台干擾參數,就能有迅速破壞 AI 運作。

推薦閱讀:美國將 AI 納入軍用!到底人工智慧會成為人類救星還是殺人機器?

趨勢科技全球安全研究副總 William Malik 也曾談過:「其實演算法是很粹弱的,很容易因為訓練資料被動手腳,導致要辨識動物的影像 AI 將長頸鹿辨識為單車。」因為 AI 不像人類,不是看整體而是「盯著」細節的部分,這些重要的細節被更動,AI 就會出狀況。

假若不幸遭到入侵,訓練資料被惡意加料,辨識模式被蓄意誤導,然後最後演算法在市面上佈署,就算是資安公司也可能會中招,讓 AI 反而成為欺騙防毒軟體的利刃。

 

 

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一次搞懂Python,人工智慧,機器學習分別是什麼!!

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對Python有興趣的同學知道什麼是機器學習和深度學習嗎?還不知道的同學快一起來了解一下吧!!

▲ 人工智慧、機器學習與深度學習之間的關係比較圖(圖片來源:騰訊xw.qq.com) 

 

什麼是人工智慧?

人工智慧」,又稱「人工智能」,英文為「Artificial Intelligence(縮寫為 AI)」簡單來說就是:任何讓電腦能夠像人類般思考、表現出類似人類的行為」的科技;更具體一點的說法,人工智慧是一種可以感知、學習、推理、協助決策,並採取行動幫助我們解決問題的科技。

1980年代約翰瑟爾(John Searle),提出對「人工智慧」分類方式:

  • 人工智慧(Strong AI) : 機器能具有與人類相同完整的認知能力。
  • 人工智慧(Weak AI) : 機器不需要具有與人類相同完整的認知能力,只要設計得看起來像具有智慧就即可。

機器學習

機器學習是人工智慧的一個分支、是實現人工智慧的一個途徑,即以機器學習為手段解決人工智慧中的問題。

機器學習理論主要是設計和分析一些讓電腦可以自動「學習」的演算法。機器學習演算法是一類從資料中自動分析而歸納出規則來,並利用此規則對未知的資料進行預測的演算法。

機器學習是第三波人工智慧發展的代表技術;而在眾多機器學習演算法中,深度學習(多層次類神經網路的代稱)是近幾年成長最快、表現最亮眼的技術。

深度學習

深度學習是機器學習演算法的一種的,為人工智慧中成長最快的領域。

「深度學習」是模擬人類神經網絡的運作方式,只要懂得定義問題,有足夠質量的資料以及轉化為模型的能力,幾乎可以應用在任何決策問題上,雖然不見得都有準確的預測能力。不過目前常見的 Google 語音辨識、文字翻譯、照片分類、自動回信、垃圾郵件判斷,現在都是用深度學習來做的。

Python 與人工智慧的關係

Python 是 AI 領域最多人使用的程式語言,主要原因之一是因為它有大量的資料庫,讓用戶可自由套用、執行各式功能、操作。這些資料庫由來自四面八方的來源 (如 PyPi) 所發布,包含預先編寫好的程式片段,讓 AI 開發人員不需要從頭開始編寫程式。

機器學習與深度學習都需要連續的數據處理,Python 的函式庫則可讓你取用、處理、轉換這些數據。例如應用於深度學習的 Keras 函式庫,它允許快速計算和原型設計,因為它除了使用計算機的 CPU 之外還使用 GPU。

其他與人工智慧、機器學習、深度學習有關的八個函式庫,請見此篇文章:連 IBM 都推!入行 AI 人工智慧必學 Python 的8大理由

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工程師們口中的Python和人工智慧有什麼關係?

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還不知道Python和人工智慧有什麼關係的你一定不能錯過今天的文章喔~
在媒體報導人工智慧 (AI)、機器人(Robot)未來可能會取代我們的工作時,我們又看到坊間有教人工智慧技術的機構,又端出一堆名詞如大數據(Big Data)、Python 程式語言……,還有深度學習等等。那到底這些名詞中間又有什麼關聯?這篇以問答方式一一幫你解答

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人工智慧、機器人,是同一個東西嗎?

相信大家都看過有關機器人的電影,都把機器人描述的很厲害,甚至比人類還強!沒錯,這些機器人很賴害是因為他們裡面被導入了「人工智慧

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人工智慧」,又稱「人工智能」,英文為「Artificial Intelligence(縮寫為 AI)」簡單來說就是:任何讓電腦能夠像人類般思考、表現出類似人類的行為」的科技;更具體一點的說法,人工智慧是一種可以感知、學習、推理、協助決策,並採取行動幫助我們解決問題的科技。

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為何有些人工智慧會比真人還厲害

日前又 AI 甩尾,角度精準過方程式車手的消息;還有 AI 雀士在網路上打日式麻將打過一拖拉庫真人的訊息、⋯⋯究竟人工智慧是怎麼學習的?為何會比真人厲害?

推薦閱讀:AI 又贏了?人工智慧「Suphx」打敗人類麻將高手!

AI 學習事務其實與人類學習事物的方法相仿,就是所謂的機器學習及深度學習。

機器學習理論主要是設計和分析一些讓電腦可以自動「學習」的演算法。機器學習演算法是一類從資料中自動分析而歸納出規則來,並利用此規則對未知的資料進行預測的演算法。

而「深度學習」又是模擬人類神經網絡的運作方式,只要懂得定義問題,有足夠質量的資料以及轉化為模型的能力,幾乎可以應用在任何決策問題上,雖然不見得都有準確的預測能力。不過目前常見的 Google 語音辨識、文字翻譯、照片分類、自動回信、垃圾郵件判斷,現在都是用深度學習來做的。

推薦閱讀:AI 人工智慧、ML 機器學習、深度學習、Python 是什麼?看這一篇就對了!

搜集大數據讓AI去做機器學習,加上不同的演算法成就不同專長的AI?

餵給 AI 正確的大量資料(大數據),加上好的大腦(演算法),AI 才能做出正確的判斷。

各種領域都應用了不同功能的人工智慧,如醫療、教育、製造、理財及自動駕駛等,就如同每個人擅長的領域都不一樣:有的人擅長賽車、有的人擅長分析、有人善於醫療等等。

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演算法的不同深深影響 AI 的思考與學習模式,好的演算法可以製造出卓越的人工智慧。例如甩尾角度比人類還精準的 MartyKHANA AI。

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反之,不好的演算法會讓 AI 判斷錯誤。2016 年發生了全球首例 Tesla 自駕車撞上大貨車的意外,乃因 Tesla 的自動駕駛系統,無法辨識在強烈日照下而有反光的大貨車,因此未能即時做出煞車判斷。因為此演算法從未學習過這類大數據。

Python 與 人工智慧的關係?

Python 是目前人工智慧領域最被廣泛使用用的程式語言

因為 Python 的語言簡單好懂、就像是使用人類的語言在與電腦溝通一樣,加上跨平台的性質,操作方便快速,因此已有許多工程師使用其語言發布大量與人工智慧、機器學習、深度學習領域相關的資料庫,讓用戶可自由套用、執行各式功能、操作。這些資料庫由來自四面八方的來源 (如 PyPi) 所發布,包含預先編寫好的程式片段,讓 AI 開發人員不需要從頭開始編寫程式。

機器學習與深度學習都需要連續的數據處理,Python 的函式庫則可讓你取用、處理、轉換這些數據。例如應用於深度學習的 Keras 函式庫,它允許快速計算和原型設計,因為它除了使用計算機的 CPU 之外還使用 GPU。

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人工智慧連重機比賽也要參一腳?!還惹得專業車手哀嚎?!

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人工智慧插足重機界!!還嚴重威脅到專業賽車手?!對重機有興趣的朋友千萬不要錯過今天的文章!!

人工智慧科學家在研發適用於各行各業的 AI 時,經常拿該領域的頂尖人物作為人工智慧學習的對象,並「餵」給它最精準的數據。有時研發出的人工智慧,表現竟意外超越人類。像是過去史丹佛大學研發的甩尾 AI「MARTYKhana」讓方程式車手嘆「要失業了⋯⋯」。過去在 2015 年,YAMAHA 就在東京車展上公開 AI 重機賽車手「MOTOBOT」第一代。

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人工智慧機器人 MOTOBOT 可放在「一般(指未對摩托車進行任何便於 AI 的改裝)」的重機上,並有「以人類的角度出發」而自主操控機車的能力。第一代的「MOTOBOT」僅僅有騎到時速 100 的實力,並會一些基本的大角度過彎。若經有效率的機器學習,可達到 GP 等級賽車手的實力。

▲2015 年的 AI 重機車手「MOTOBOT」第一代剛「誕生」不久,就指名要挑戰 MotoGP 選手 Valentino Rossi。

從 Yamaha 官方釋出的影片「To『The Doctor』, 致親愛的羅西」中可看出,這個人工智慧 MOTOBOT 可說是野心勃勃呢!它竟想挑戰過去「曾」多年在 MotoGP 賽事中獲「年度總冠軍」的車手「VR46」Valentino Rossi,還向 Rossi 下了賽道圈速的戰帖。

2016 年,第一次看到這只 AI 車手的 Rossi 顯得十分驚訝。Rossi 跟 MOTOBOT 的其中一位技術人員談了什麼?請看以下影片:

▲AI 重機車手「MOTOBOT」與真人 MotoGP 冠軍 Rossi 相見歡影片。

在 2015-2017 年間,「MOTOBOT」不斷的學習、修正並進化。2017 年,YAMAHA 在東京車展上公開了第二代的「MOTOBOT Ver2」,在機器人的手臂、腿部等細節處有做一些改良。此時的 MOTOBOT 手腳細節都已經改良過,且已騎到時速 200 km,更重要的是——根據 Yamaha 官方釋出的影片上,它只落後 Rossi 30 多秒!

▲2017 年的「MOTOBOT」時速已可達兩百,且還只落後 Rossi 30 多秒!連 Rossi 本人都對其進步速度感到驚訝。

研發「MOTOBOT」的主題是「Beyond Human Capabilities」,意指透過強化一般機器人的用途,發揮「超越人類極限」的性能。也許未來,各行各業的菁英被 AI 取代已經不是無稽之談了。此時不妨換個角度想:乾脆成為人工智慧的創造者,想必就不會失業了、甚至還可以管轄多個 AI 機器人吧!

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想報名Python但還有許多疑問嗎?先別急~看完這篇文章一定會有幫助的!!

一、Python是什麼語言,Python什麼類型的語言?

 

二、Python是什麼意思,python怎麼讀?

 

三、Python的發展歷程

 

四、Python未來十年的發展預測

 

五、Python可以用來幹什麼?

 

六、Python為什麼這麼火?

 

七、Python和人工智慧的關係?

 

八、Python的優勢和劣勢

 

九、誰適合學Python?

 

十、學習Python的可以從事的工作?

 

十一、如何入門學習python?

 

十二、Python入門書籍推薦

 

十三、Python各版本下載:

 

十四、結語

 

一、Python是什麼語言,python是什麼類型的語言?

 

Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言。

 

Python由Guido van Rossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年。

 

像Perl語言一樣, Python 源代碼同樣遵循 GPL(GNU General Public License)協議。

 

二、Python是什麼意思,python怎麼讀?

 

Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/,漢語翻譯為巨蟒、巨蛇的意思

 

三、Python的發展歷程

 

1989年的聖誕節,Guido開始編寫Python語言的編譯器。 Python這個名字,來自Guido所摯愛的電視劇Monty Python’s Flying Circus。他希望這個新的叫做Python的語言,能符合他的理想:創造一

 

種C和shell之間,功能全面,易學易用,可拓展的語言。

 

1991年,第一個Python編譯器誕生。它是用C語言實現的,並能夠調用C語言的庫文件。從一出生,Python已經具有了:類,函數,異常處理,包含表和詞典在內的核心數據類型,以及模塊為基礎的拓

 

展系統。

 

Python 1.0 – January 1994 增加了 lambda, map, filter and reduce.

 

1999年 Python的web框架之祖——Zope 1發布

 

Python 2.0 – 2000/10/16,加入了內存回收機制,構成了現在Python語言框架的基礎

 

Python 2.4 – 2004/11/30, 同年目前最流行的WEB框架Django 誕生

 

Python 2.5 – 2006/09/19

 

Python 2.6 – 2008/10/1

 

Python 2.7 – 2010/07/03

 

Python 3.0 – 2008/12/03

 

Python 3.1 – 2009/06/27

 

Python 3.2 – 2011/02/20

 

Python 3.3 – 2012/09/29

 

Python 3.4 – 2014/03/16

 

Python 3.5 – 2015/09/13

 

2014年11月,Python2.7將在2020年停止支持的消息被發布,並且不會在發布2.8版本,建議用戶盡可能的遷移到3.4+ Python最初發佈時,在設計上有一些缺陷,比如Unicode標準晚於Python出

 

現,所以一直以來對Unicode的支持並不完全,而ASCII編碼支持的字符有限。例: 對中文支持不好Python3相對Python早期的版本是一個較大的升級,Py3在設計的時候沒有考慮向下兼容,所以很多早期

 

版本的Python的程序無法再Py3上運行。為了照顧早期的版本,推出過渡版本2.6——基本使用了Python 2.x的語法和庫,同時考慮了向Python 3.0的遷移,允許使用部分Python 3.0的語法與函數。 2010

 

年繼續推出了兼容版本2.7,大量Python3的特性被反向遷移到了Python2.7,2.7比2.6進步非常多,同時擁有大量3中的特性和庫,並且照顧了原有的Python開發人群。

 

四、python十年後發展預測

 

至2027年,Python 已經推出了5.0版本,開發效率極高、運行速度飛快,成為全球最受程式設計師歡迎的開發語言!全球超過50%的 IT 系統是基於 Python 開發的!

 

這不是危言聳聽或誇大其詞, Python 是目前我了解的所有語言裡,最有可能成為最符合人類對程式期待的語言。

 

人類對程式語言的期待是什麼?就是“更高更快更強”呀!

 

就是這樣的,分別解釋下:

 

更高——開發效率更高

 

這一兩年Python 在業內大火, 我一直思考原因是為什麼,除了雲計算幫Python 帶了一波節奏外,還有沒有其它原因呢?必然有,我認為還有一個主要原因就是近幾點互聯網創業熱情高漲,千千萬萬程式設計師聽了各種創業雞湯,辭掉了大公司安穩工作玩創業,14,15年的中關村創業大街那叫一個熱鬧,總理都去過好幾次,當時大家都急著要把東西快速開發出來去拿融資,那時的投資人腦子也是熱呀,大批大批的錢投給各創業公司,供他們各種現金補貼搶用戶。時間就是金錢,大家恨不得今天剛有了 idea,明天產品就能上線,產品晚上線一個月,可能戰爭就跟你沒關係了。因此,一門開發效率極高的語言就此進入開發者眼簾,開發者們因為猶如神助,開發效率不知道比C, Java 高到哪裡去了,眾多創業公司首選Python 做為開發語言,雖然那些創業公司大多都失敗了,但是催生起了Python 在全球大熱的前戲。

 

更快——運行速度更快

 

顯然Python 並不是一門快語言,慢也是被很多程式設計師詬病Python 的主要原因,但最近幾年PyPy 解釋器在不斷的提高著Python 的運行速度,通過PyPy 運行的程序,在某些場景下速度直接逼近C 語言,相信再過幾年,Python 的運行速度將不再是問題。另外,由於近些 CPU 處理速度的快速發展,程式語言本身的快慢在大多數業務場景下已不再被做為主要考量(除了對響應速度極為敏感的業務,如搜素)。

 

更強——功能更強

 

這是導致 Python 大火的另一個主要原因之一,Python 的標準庫和第三方庫強大到你無法想像,無論你想從事任何方向的技術程式語言,你幾乎都能找到相應的庫支持。

 

以下僅舉幾個栗子:

 

WEB開發——最火的 Python web 框架 Django, 支持異步高並發的 Tornado 框架,短小精悍的 flask,bottle, Django 官方的標語把 Django 定義為 the framework for perfectionist with deadlines

 

網絡程式語言——支持高並發的 Twisted 網絡框架, py3 引入的 asyncio 使異步程式語言變的非常簡單

 

爬蟲——爬蟲領域,Python 幾乎是霸主地位,Scrapy\Request\BeautifuSoap\urllib 等,想爬啥就爬啥

 

雲計算——目前最火最知名的雲計算框架就是 OpenStack, Python 現在的火,很大一部分就是因為雲計算

 

人工智慧——誰會成為 AI人工智慧和大數據時代的第一開發語言?這本已是一個不需要爭論的問題。如果說三年前,Matlab、Scala、R、Java 和Python 還各有機會,局面尚且不清楚,那麼三年之後,趨勢已經非常明確了,特別是前兩天Facebook 開源了PyTorch 之後,Python 作為AI時代頭牌語言的位置基本確立,未來的懸念僅僅是誰能坐穩第二把交椅。

 

自動化運維——問問中國的每個運維人員,運維人員必須會的語言是什麼?10個人相信會給你一個相同的答案,它的名字叫Python

 

金融分析——我個人之前在金融行業,10年的時候,我們公司寫的好多分析程序、高頻交易軟件就是用的 Python,到目前, Python 是金融分析、量化交易領域裡用的最多的語言

 

科學運算—— 你知道麼,97年開始,NASA 就在大量使用Python 在進行各種複雜的科學運算,隨著NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys 等眾多程序庫的開發,使的Python 越來越適合於做科學計算、繪製高質量的2D 和3D 圖像。和科學計算領域最流行的商業軟件 Matlab 相比,Python 是一門通用的程序設計語言,比 Matlab 所採用的腳本語言的應用範圍更廣泛

 

遊戲開發——在網絡遊戲開發中 Python 也有很多應用。相比Lua or C++,Python 比Lua 有更高階的抽象能力,可以用更少的代碼描述遊戲業務邏輯,與Lua 相比,Python 更適合作為一種Host 語言,即程序的入口點是在Python那一端會比較好,然後用C/C++ 在非常必要的時候寫一些擴展。 Python 非常適合編寫 1 萬行以上的項目,而且能夠很好地把網游項目的規模控制在 10 萬行代碼以內。另外據我所知,知名的遊戲<文明>就是用Python寫的

 

列舉這麼多之後,你會發現,Python 幾乎在上述每個領域都做的非常優秀,這是一門真正意義上的全棧語言,即使目前世界上使用最廣泛的Ja​​va 語言,在很多方面與Python相比也遜色很多!我目前還看不到有哪門語言,能同時在在如此多的領域能做出這些成績。

 

最後我在做幾點與Python相關的預測:

 

5年之內,Python 會取代 PHP,成為最受歡迎的 WEB 開發語言

 

10年內,Python 的使用量將趨近甚至超過Java

 

10年內,主流的人工智慧技術都是基於 Python 開發

 

Python 應用率已經取得第一的領域有:雲計算、爬蟲、自動化運維、金融分析

 

五、Python可以用來幹什麼?

 

在我看來,基本上可以不負責任地認為,Python 可以做任何事情。無論是從入門級選手到專業級選手都在做的爬蟲,還是Web 程序開發、桌面程序開發還是科學計算、圖像處理,Python都可以勝任。

 

Python為我們提供了非常完善的基礎代碼庫,覆蓋了網絡、文件、GUI、數據庫、文本等大量內容,被形像地稱作“內置電池(Batteries included)”。用Python開發,許多功能不必從零編寫,直接使用現成的即可。

 

除了內置的庫外,Python還有大量的第三方庫,也就是別人開發的,供你直接使用的東西。當然,如果你開發的代碼通過很好的封裝,也可以作為第三方庫給別人使用。

 

許多大型網站就是用Python開發的,例如YouTube、Instagram,還有全球的豆瓣。很多大公司,包括Google、Yahoo等,甚至NASA(美國航空航天局)都大量地使用Python。

 

龜叔給Python的定位是“優雅”、“明確”、“簡單”,所以Python程序看上去總是簡單易懂,初學者學Python,不但入門容易,而且將來深入下去,可以編寫那些非常非常複雜的程序。

 

總的來說,Python的哲學就是簡單優雅,盡量寫容易看明白的代碼,盡量寫少的代碼。如果一個資深程式設計師向你炫耀他寫的晦澀難懂、動不動就幾萬行的代碼,你可以盡情地嘲笑他。

 

六、Python為什麼這麼火?

 

Python 是一門更注重可讀性和效率的語言,尤其是相較於Java,PHP 以及C++ 這樣的語言,它的這兩個優勢讓其在開發者中大受歡迎,同時在運維領域也被大量運用到自動化運維場景中。以下是Python的五大優勢:

 

1、Python 易於學習;

 

2、用少量的代碼構建出很多功能;

 

3、Python 擁有最成熟的程序包資源庫之一;

 

4、Python 緊挨著 R 語言,都是現代數據科學中最常被使用的語言;

 

5、Python 是跨平台且開源的。

 

七、Python和人工智慧的關係?

 

我們經常聽到“Python”與“人工智慧”這兩個詞,也很容易混淆這兩個詞,那麼Python和人工智慧有什麼關係呢?

 

首先我們先來說說人工智慧

 

人工智慧是計算機科學的一個分支,它企圖了解智慧的實質,並生產出一種新的能以人類智慧相似的方式做出反應的智慧機器,該領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統等。

 

簡單來說,人工智慧是一種未來性的技術。

 

再來說說Python

 

Python是一門計算機程序語言,目前人工智慧科學領域應用廣泛,應用廣泛就表明各種庫,各種相關聯的框架都是以Python作為主要語言開發出來的。

 

谷歌的TensorFlow大部分代碼都是Python,其他語言一般只有幾千行 。如果講開發效率,用Python,誰會用Java這種高不成低不就的語言搞人工智慧呢?

 

Python雖然是腳本語言,但是因為容易學,迅速成為科學家的工具,從而積累了大量的工具庫、架構,人工智慧涉及大量的數據計算,用Python是很自然的,簡單高效。

 

Python有非常多優秀的深度學習庫可用,現在大部分深度學習框架都支持Python,不用Python用誰?

 

八、Python的優勢和劣勢

 

Python的定位是“優雅”、“明確”、“簡單”,所以Python程序看上去總是簡單易懂,初學者學Python,不但入門容易,而且將來深入下去,可以編寫那些非常非常複雜的程序。

 

python語言的優點

 

⑴作為初學python的科班出身的小白,python非常簡單,非常適合人類閱讀。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,儘管這個英語的要求非常嚴格!Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

 

⑵易學。 python雖然是用c語言寫的,但是它擯棄了c中非常複雜的指針,簡化了python的語法。

 

⑶Python是FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。簡單地說,你可以自由地發布這個軟件的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟件中。 Python希望看到一個更加優秀的人創造並經常改進。

 

⑷可移植性————由於它的開源本質,Python已經被移植在許多平台上(經過改動使它能夠工作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依賴於系統的特性,那麼你的所有Python程序無需修改就可以在下述任何平台上面運行。這些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、 PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至還有PocketPC、Symbian以及Google基於linux開發的Android平台!

 

⑸在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成稱為字節碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語言並運行。事實上,由於你不再需要擔心如何編譯程序,如何確保連接轉載正確的庫等等,所有這一切使得使用Python更加簡單。由於你只需要把你的Python程序拷貝到另外一台計算機上,它就可以工作了,這也使得你的Python程序更加易於移植。

 

⑹Python既支持面向過程的函數程式語言也支持面向對象的抽象程式語言。在面向過程的語言中,程序是由過程或僅僅是可重用代碼的函數構建起來的。在面向對象的語言中,程序是由數據和功能組合而成的對象構建起來的。與其他主要的語言如C++和Java相比,Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象程式語言。

 

⑺ 可擴展性和可嵌入性。如果你需要你的一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些算法不公開,你可以把你的部分程序用C或C++編寫,然後在你的Python程序中使用它們。你可以把Python嵌入你的C/C++程序,從而向你的程序用戶提供腳本功能。

 

⑻豐富的庫。 Python標準庫確實很龐大。 python有可定義的第三方庫可以使用。它可以幫助你處理各種工作,包括正則表達式、文檔生成、單元測試、線程、數據庫、網頁瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統、GUI (圖形用戶界面)、Tk和其他與系統有關的操作。記住,只要安裝了Python,所有這些功能都是可用的。這被稱作Python的“功能齊全”理念。除了標準庫以外,還有許多其他高質量的庫,如wxPython、Twisted和Python圖像庫等等。

 

⑼ Python確實是一種十分精彩又強大的語言。它合理地結合了高性能與使得編寫程序簡單有趣的特色。

 

⑽規範的代碼。 Python採用強制縮進的方式使得代碼具有極佳的可讀性。

 

python語言的缺點

 

很多時候不能將程序連寫成一行,如import sys;for i in sys.path:print i。而perl和awk就無此限制,可以較為方便的在shell下完成簡單程序,不需要如Python一樣,必須將程序寫入一個.py文件。 (對很多用戶而言這也不算是限制)

 

⑴運行速度,有速度要求的話,用C++改寫關鍵部分吧。不過對於用戶而言,機器上運行速度是可以忽略的。因為用戶根本感覺不出來這種速度的差異。

 

⑵既是優點也是缺點,python的開源性使得Python語言不能加密,但是目前全球市場純粹靠編寫軟件賣給客戶的越來越少,網站和移動應用不需要給客戶源代碼,所以這個問題就是問題。不過隨著時間的推移,很多全球軟件公司,尤其是遊戲公司,也開始規模使用他。

 

⑶ 構架選擇太多(沒有像C#這樣的官方.net構架,也沒有像ruby由於歷史較短,構架開發的相對集中。Ruby on Rails 構架開發中小型web程序天下無敵)。不過這也從另一個側面說明,python比較優秀,吸引的人才多,項目也多。

 

九、誰適合學Python?

 

我們首先來看一看誰在學Python:

 

第一類:入行程式語言新手:大學剛畢業或者其他行業轉崗,想從事程式語言開發的工作,目前認為Python比較火,想入行;

 

第二類:Linux系統運維人員:Linux運維以繁雜著稱,對人員系統掌握知識的能力要求非常高,那麼也就需要一個程式語言能解決自動化的問題,Python開發運維工作是首選,Python運維工資的薪資普遍比Linux運維人員的工資高。

 

第三類:做數據分析或者人工智慧:不管是常見的大數據分析或者一般的金融分析、科學分析都比較大程度的應用了數據分析,人工智慧的一些常見應用也使用了Python的一些技術。

 

第四類:在職程式設計師轉Python開發:平常只關注div+css這些頁面技術,很多時候其實需要與後端開發人員進行交互的,現在有很多Java程序在轉到Python語言,他們都被Python代碼的優美和開發效率所折服

 

第五類:其他:一些工程師以前在做很多SEO優化的時候,苦於不會程式語言,一些程序上面的問題,得不到解決,只能做做簡單的頁面優化。現在學會Python之後,可以編寫一些查詢收錄,排名,自動生成網絡地圖的程序,解決棘手的SEO問題。

 

從入門級選手到專業級選手都在做的——爬蟲

 

用 Python 寫爬蟲的教程網上一抓一大把,據我所知很多初學 Python 的人都是使用它編寫爬蟲程序。小到抓取一個小黃圖網站,大到一個互聯網公司的商業應用。通過Python 入門爬蟲比較簡單易學,不需要在一開始掌握太多太基礎太底層的知識就可以很快上手,而且很快可以做出成果,非常適合小白一開始想做出點看得見的東西的成就感。

 

除了入門,爬蟲也被廣泛應用到一些需要數據的公司、平台和組織,通過抓取互聯網上的公開數據,來實現一些商業價值是非常常見的做法。當然這些選手的爬蟲就要厲害的多了,需要處理包括路由、存儲、分佈式計算等很多問題,與小白的抓黃圖小程序,複雜度差了很多倍。

 

Web 程序

 

除了爬蟲,Python 也廣泛應用到了 Web 端程序,比如你現在正在使用的知乎,主站後台就是基於 Python 的 tornado 框架,豆瓣的後台也是基於 Python。除了 tornado (Tornado Web Server),Python 常用的 Web 框架還有 Flask(Welcome | Flask (A Python Microframework)),Django (The Web framework for perfectionists with deadlines) 等等。通過上述框架,你可以很方便實現一個Web 程序,比如我認識的一些朋友,就通過Python 自己編寫了自己的博客程序,包括之前的zhihu.photo,我就是通過Flask 實現的後台(出於版權等原因,我已經停掉了這個網站)。除了上述框架,你也可以嘗試自己實現一個 Web 框架。

 

桌面程序

 

Python 也有很多UI 庫,你可以很方便地完成一個GUI 程序(話說我最開始接觸程式語言的時候,就覺得寫GUI 好炫酷,不過搞了好久才在VC6 搞出一個小程序,後來又輾轉Delphi 、Java等,最後接觸到Python 的時候,我對GUI 已經不感興趣了)。 Python 實現 GUI 的實例也不少,包括大名鼎鼎的 Dropbox,就是 Python 實現的服務器端和客戶端程序。

 

人工智慧(AI)與機器學習

 

人工智慧是現在非常火的一個方向,AI熱潮讓Python語言的未來充滿了無限的潛力。現在釋放出來的幾個非常有影響力的AI框架,大多是Python的實現,為什麼呢?因為Python足夠動態、具有足夠性能,這是AI技術所需要的技術特點。比如基於Python的深度學習庫、深度學習方向、機器學習方向、自然語言處理方向的一些網站基本都是通過Python來實現的。

 

機器學習,尤其是現在火爆的深度學習,其工具框架大都提供了Python接口。 Python在科學計算領域一直有著較好的聲譽,其簡潔清晰的語法以及豐富的計算工具,深受此領域開發者喜愛。

 

早在深度學習以及Tensorflow等框架流行之前,Python中即有scikit-learn,能夠很方便地完成幾乎所有機器學習模型,從經典數據集下載到構建模型只需要簡單的幾行代碼。配合Pandas、matplotlib等工具,能很簡單地進行調整。

 

而Tensorflow、PyTorch、MXNet、Keras等深度學習框架更是極大地拓展了機器學習的可能。使用Keras編寫一個手寫數字識別的深度學習網絡僅僅需要寥寥數十行代碼,即可藉助底層實現,方便地調用包括GPU在內的大量資源完成工作。

 

值得一提的是,無論什麼框架,Python只是作為前端描述用的語言,實際計算則是通過底層的C/C++實現。由於Python能很方便地引入和使用C/C++項目和庫,從而實現功能和性能上的擴展,這樣的大規模計算中,讓開發者更關注邏輯於數據本身,而從內存分配等繁雜工作中解放出來,是Python被廣泛應用到機器學習領域的重要原因。

 

科學計算

 

Python 的開發效率很高,性能要求較高的模塊可以用 C 改寫,Python 調用。同時,Python 可以更高層次的抽象問題,所以在科學計算領域也非常熱門。包括 scipy、numpy 等用於科學計算的第三方庫的出現,更是方便了又一定數學基礎,但是計算機基礎一般的朋友。

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人工智慧能替你在疫情期間到場為球隊加油?!(下)

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喜歡棒球的你在疫情期間就讓人工智慧替你到場加油吧!! 順便期待一下未來可能出現的AI棒球隊吧!!(下)

本篇為上篇,下篇請點此人工智慧能替你在疫情期間到場為球隊加油?!(上)

若實現了「精準預測球體飛行的模型」後,機器人才能上場:先用攝影機取得投手「球剛離開手」的幾張照片並將輸入到模型內,模型進行估算、預測出完整的球體飛行軌跡後,機器人才能看著球落到事先設定好的地方,以最適當的角度、力道,精準地擊出一記安打!

也許有一天,我們能夠觀賞真人球員與人工智慧對決的棒球賽事呢!

體壇上的 AI 機器人 總有一天超越人類選手?

2015 年的東京車展上,Yamaha 展出了會騎摩托車的 AI 機器人「MOTOBOT Ver1」。此時的 MOTOBOT 只可以騎到時速一百以及做一些角度較大、較簡單的過彎動作。但 MOTOBOT 在當時的官方影片中,指名挑戰「The Doctor」——Yamaha 自家最強 MotoGP 選手 Valentino Rossi。

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▲2015 年的 AI 重機車手「MOTOBOT」第一代剛「誕生」不久,就指名要挑戰 MotoGP 選手 Valentino Rossi。

兩年後的 2017,第二代「MOTOBOT Ver2」再現於東京車展上。此時的 MOTOBOT 手腳細節都已經改良過,且已騎到時速 200 km,更重要的是——根據 Yamaha 官方釋出的影片上,它只落後 Rossi 30 多秒!

▲2017 年的「MOTOBOT」時速已可達兩百,且還只落後 Rossi 30 多秒!連 Rossi 本人都對其進步速度感到驚訝。

只要兩年的時間,這款 AI 機器人就能從時速一百進步到時速兩百,而且還只落後 Rossi 30 多秒!這樣子的進步,連 Rossi 都感到驚訝。

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▲史丹佛開發 AI 甩尾技術已超越人類,影片 1:35 處顯示方程式車手 Fredric Aasbø 看了 AI 甩尾的影片後,嘆「要失業了…」

其實在體壇上,不僅僅是機車賽事的 MotoGP 受到衝擊,汽車甩尾界首屈一指的「D 級方程式」甩尾大賽的多年冠軍——Fredric Aasbø 再看了史丹佛大學研發的甩尾 AI 機器人,精準連甩了多個極其狹窄的彎道之後,都大嘆「要失業了」!難道有一天,人類運動選手真的會被取代嗎?

即使職業車手會因 AI 而自開玩笑「擔心失業」,換個角度想,反之成為人工智慧的創造者,想必就不會失業了吧。

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喜歡棒球的你在疫情期間就讓人工智慧替你到場加油吧!! 順便期待一下未來可能出現的AI棒球隊吧!!(上)

新冠疫情癱瘓了全球政治、經濟——包含因疫停賽的美、日、韓等國家的職棒;卻也激發各產業的創意,設法推出應變奇招。中華職棒突破萬難,於 4 月 12 日領先全球,在桃園閉門複賽,為世界棒壇注入一針強心劑!

▲日前(4月12日)中華職棒在桃園閉門複賽,派出 AI 機器人樂團應援與人形立牌充當觀眾,廣獲中外媒體注意、報導 。

雖然複賽仍以閉門的模式——不開放觀眾到場,少了擊鼓應援、加油的吶喊聲,恐會讓比賽冷場走味。但俗話說「養兵千日,用在一時」,這不就是那些機器人們「神救援」的好時機嗎?職棒界的「點子王」——主場位於桃園的樂天桃猿隊,除了在觀眾席設下靜態人形立牌、人偶充當觀眾之外,還增設桃園在地祥儀機器人夢工廠的機器人應援團「AI 精靈樂團」,擊鼓替球員加油,增添看球趣味性。

機器人都能應援球賽了,那AI是否能上場打球?

▲交大電機教授蕭得聖於 2014 年研發的「會打棒球的機器人2.5代」,已能精準判斷球路、好球、壞球,並能判斷打擊後球的落點,自主決定是否揮棒。

現實世界中,一位職棒選手的養成,可說是經歷千辛萬苦。台灣職棒選手前往美國挑戰大聯盟,多是年輕時就從小聯盟開始訓練(除了從日職轉戰大聯盟的陳偉殷之外)。小聯盟又分成六級別,所以一待就是好幾年,也不一定能打到大聯盟。

除了需要長年經驗,棒球的技巧也是千變萬化。投手不可能只是丟個直球而已,還會隨機出現卡特球、伸卡球、滑球、螺旋球等出其不意的球路,加上僅僅只有零點幾秒的速度……人工智慧機器人是否有能力打到球呢?

交通大學電控所蕭得聖教授所領導的團隊,長期鑽研打棒球的機器人。他們的目標不只是要讓 AI 機器人打得到球,還要擊出安打!針對打造此類「安打機器人」,蕭教授提到了四個關鍵點:

四關鍵點 成就人工智慧棒球員「安打機器人」

首先,機器人要能「看」得準個是來球!為能讓機器人能即時測量球體在三度空間中的飛行軌跡,超高速雙眼攝影機是必須配備。以現今的技術來說是可行的,預算充足的話,連球的縫線都能看得清清楚楚!

只看得到球還不夠,還要能把球打出去!此時就要依照球的質量、慣量、球速等數值,估算出球衝擊到球棒時的動量(描述物體「運動狀態與慣性大小」的空間向量)。這影響到機器人手臂的材質、馬達必須輸出多少力距等等。

若以上兩條件都實現了,就夠了嗎?不!還要經過「磨合」的階段,彼此校正,讓攝影機與機器手臂間的訊息傳遞同步、協調,避免眼手「各行其事」不同調。

現在能看能打的機器人出來了!前面提到,蕭教授的目標是機器人「每打必能擊出安打」,所以除了「眼明手快」的條件達成之外,還要「精準地預測球通過本壘板時的位置與速度」,因此需要能「精準預測球體飛行軌跡的模型」。這個模型決定了棒球機器人的成敗。

▲棒球比賽中,投手常隨機投出難以預測的球路。影片為伸卡球、滑球與指叉球介紹。

快速球、選轉球……每位投手投球時各有獨門祕技,甚至還會妙用球的縫線做變化。因此要打造球體飛行軌跡的預測模型,必須考慮到重力、空氣阻力等來自四面八方的外力以及其他的複雜狀況,對於各式球路所造成的影響。這套精準模型其中的秘辛,都是蕭教授的 know-how 。

 

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前端工程師CSS小課:float浮動屬性

前端工程師CSS小課:float浮動屬性
前端工程師CSS小課:float浮動屬性

正在學習前端工程師課程的同學過來~CSS系列課程登場嘍!!今天要介紹的是float浮動屬性!

CSS 的 float (浮動) 屬性

CSS 的 float (浮動) 屬性是前端工程師在做網頁排版時,必用的基本語法之一。使用 CSS float 浮動屬性,可將一個元素往左移或是往右移,並允許其他元素圍繞它(例如文繞圖、圖繞文等)。

float 浮動屬性的使用時機

使用 <div> 等區塊元素排版時,預設的排列方式都是由左至右、由上至下。但若想要讓多個區塊並排、或是二欄、三欄等多欄網頁前端排版時,就需要使用 float 屬性。

如下方例子,若我們使用一般的 div 區塊元素時,則所有的區塊就整齊的由左上出來,一個 <div> 區塊就佔用了一行。(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法)

See the Pen Float-example-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

承上例,若在 CSS 中加一個「float: left;」,則結果如下(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML 」與「CSS」按鈕來查看語法):

See the Pen Float-example-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

這是因為「float」屬性使 div 區塊元素「漂浮」起來,不再形成 div 區塊占滿整行的情況

承上例,若把由左側開始「漂浮」的「float: left;」改成由右側開始「漂浮」的「float: right;」,則所有的區塊就會由右側開始「飄」出來,結果如下(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法):

See the Pen Float-example-3 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

CSS 浮動屬性有三個參數:left、right 與 none。left 與 right 顧名思義,就是控制區塊由左側還是右側浮出用的,如上方兩個例子所示。而 none 就是不使用浮動參數的意思。

下方是另一個文繞圖排版的例子,就是文字的部分「不」設定 float 屬性,但是在 logo 圖片的部分使用浮動屬性「float:right;」,文字的部分則不使用浮動屬性。(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法)

See the Pen Float-example-4 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

前端工程師想要做出兩欄或多欄的網頁,則可以善用 float 屬性搭配寬度需要進行初步的排版。

以下範例為兩欄的排版示例。兩個欄位視為兩個區塊, float 屬性都設定為「left」,左欄寬度為 20%;右欄為 80%:

See the Pen Float-example-5 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

網路上有人說:前端工程師的網頁 layout 基石除了本章介紹的浮動(float) 屬性之外,還有下一張會介紹的清除浮動(clear)。想當前端工程師的各位同學們請先把本章再複習一次,並親自使用 codepen 自己練習一次程式,才會達到最佳的學習效果!

 

 

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前端工程師起步的t初學小課(22):數學物件

如何分辨全端,後端和前端工程師?還不知道的可是不行的喔~

前端工程師CSS小課:定位元素

前端工程師CSS小課:定位元素
前端工程師CSS小課:定位元素

正在學習前端工程師課程的同學過來~CSS系列課程登場嘍!!今天要介紹的是定位元素~

為了要設計出更複雜的網頁前端版面,前端工程師都必須知道 CSS 的所有「position 屬性」。如下所示,它有一大堆屬性值,這些屬性值不好理解且也不好記憶,但稍一設定不好,就會讓許多 CSS 區塊若入走鐘、重疊等窘境。這些屬性一個個介紹如下,也建議各位想當前端工程師的學員們把這頁加入網頁書籤中,以便日後方便查詢。

See the Pen CSS:Position 範例 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

CSS:Positioning Elements 定位元素

CSS 定位屬性(positioning properties)是用來定位元素使用。它可將一個元素置於另一個元素之後,還可以指定當某個元素的內容太大時該如何做。

所有的元素都可用 top(上)、bottom(下)、left(左) 與 right(右) 屬性來定位。但若沒事先將「定位屬性」設置好的話,以上四種屬性(top、bottom、left 與 right)皆不起作用。它們亦會依照定位方法的不同,而以不同的方式呈現。

靜態定位(position: fixed)

「靜態定位(position: fixed)」是所有 HTML 元素的預設值。當元素為「靜態定位(position: fixed)」時,會遵循「Normal flow (指從左到右、上到下的常態佈局)」來排列。

靜態定位的元素不受 top、bottom、left 與 right 屬性的影響。如下例,儘管我們 CSS 設定為「top: 30px;right: 5px;」(上方距離30px、右側距離50px),被靜態定位的 HTML 元素,排版仍不受這些 CSS 影響。

See the Pen position_static by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

固定定位(position:fixed)

固定定位(position: fixed)的元素會相對於瀏覽器視窗來定位,這意味著即便頁面捲動,它還是會固定在相同的位置。

不同於靜態定位,固定定位(position: fixed)的元素可由 top、bottom、left 與 right 屬性的來指定位置。我們將上一段「靜態定位(position: fixed)」的範例,其中的 CSS 「position:static」改為「position:fixed」,則排版受到「top: 30px;right: 5px;」(上方距離30px、右側距離50px)的屬性影響,如下所示:

See the Pen position_fixed by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

固定定位(position: fixed)的元素會從「Normal flow (從左到右、上到下的排列)」的常態佈局中移除。所以其他未設定為「固定定位(position: fixed)」的元素,仍然依照「左到右、上到下」的排列,彷彿其中不存在固定定位的元素般。而 固定定位的元素可與其他的元素重疊。

相對定位(position:relative)

所謂的「相對」,是以原本正常的位置為中心點,依照元素偏移原本位置多少而定數值。相對定位(position:relative)的元素可以結合 top、bottom、left、right 等屬性,使其元素「相對地」偏移原本該出現的位置。

如以下的例子,我們在原本的位置安插粉紅色背景的文字(文字為「相對定位」)區塊,並且設定該區塊相對於原本該出現的區塊「上方留空間 5px(top: 5px;)、 左方留空間 5px(left: 5px;)」。

See the Pen position_relative by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

相對位置的元素內容可移動到指定位置、也可以與其他的元素重疊。但是該元素原本該出現的正常位置,會被保留而不會消失。

相對值不能用於 table cells、columns、column groups、rows、row groups 或是 captions。

絕對定位(position:absolute)

不得不說,絕對定位(position:absolute)是網頁前端比較弔詭的定位屬性。absolute 與 relative 的行為很像,不一樣的地方在於 absolute 元素的定位是相對於父層元素的位置、relative 元素則是相對於他本該出現的位置。

當元素的 position 設定為 absolute 後,它就會看它父層的元素是否有被設定為 relative、absolute 或是 fixed,若有,則以父元素為定位的基準點;若無,則以該網頁頁面(“body”)的左上角為定位點置,看起來就是這張網頁的絕對位置一樣。

以下範例為兩個絕對定位(position:absolute)元素的範例,右上方的元素的父元素 position 沒有設定,因此被默認為「static」——也就是不屬於 relative、absolute、fixed 或是 inherit 的任一個,因此該元素會以整個網頁區域為定位點,從最上方往下移動 30 px、從最右方往左移動 30 px;而另一個元素的父元素 position 是 relative,因此會以父元素為定位點,從最上方往下移動 30 px、從最右方往左移動 30 px。

See the Pen position: absolute by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

同學們可以點擊以上範例中左上角的「HTML」與「CSS」按鈕來練習 coding。

所有的 CSS 版面配置:Positioning Elements 定位元素介紹到此結束。光看以上的解釋,會容易搞混。此時,不妨回到此章節的最前面的範例,點擊範例框左上角的「HTML 」與「CSS」按鈕來研究原始碼,並且親自練習一次這些 CSS 碼,試試各種不同的 position 屬性所呈現的效果。未來想要成為前端工程師的話,就請多練習幾遍。本系列「前端工程師課程」下一章即將介紹網頁 layout 基石之一——浮動(float)屬性

 

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