有了這項人工智慧發明,冠軍賽車手都要失業了?!(上)

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人工智慧無所不能!!連賽車甩尾都難不倒他!!難道賽車手們都要因此失業了嗎?!(上)

▲ 如此極致精準的甩尾角度,你能猜出是來自哪一個賽車手嗎?

影片中一台銀白色的舊式跑車,以極致精準的角度,迅速穿越了一個又一個橘色三角錐組成的羊腸小徑。輪胎因急速馳騁於路面產生劇烈摩擦,導致瀰漫出濃烈白煙的幾乎要掩蓋視線⋯⋯而這台車通過這條既狹窄又彎曲的彎道時,竟然沒有擦撞到任何一個三角錐!

這麼無懈可擊的甩尾技術,究竟是來自美國的「甩尾大師」Ken Block 、日本的「甩尾王」土屋圭市,還是電影《玩命關頭》下一集的特效?

都不是!這個完美的甩尾,竟然是美國的世界名校史丹佛大學!

史丹佛大學「回到未來」 搶先研發出甩尾自駕車

「讓 AI 甩尾」的野心來自 2015 年美國史丹佛大學動力設計實驗室,教授 Chirs Gerdes 帶領、該校機械工程學博士 Jonathan Goh 主導開發的一項專案,將這輛外型搶眼的跑車改裝成自動駕駛車輛。

有趣的是他們選中了現實中已停產許久,卻因經典科幻電影《回到未來》而讓不少影迷惦記的「DeLorean 鷗翼雙門跑車 DMC-12」來改裝成電動車,並裝上自動駕駛系統,也因此吸引了不少目光,使專案備受注目。


▲ 使丹佛大學將電影《回到未來》中出現的跑車 DMC-12 改裝成 AI 自駕車

即使許多人因 DeLorean DMC-12 燒胎甩尾「重出江湖」而大感興奮,但團隊的研究目的可是非常嚴肅的,這項專案旨在研究自駕車能否比擬人類駕駛的敏捷性與精確度,在遭遇突發狀況時可否化險為夷、轉危為安。

而之所以選擇甩尾,Jonathan Goh 表示:「透過甩尾,我們讓自動駕駛進入到最為極端的環境當中。如果我們能夠在最不穩定的場景中實現自動駕駛,其他的一切都迎刃而解了。」

▲ 開發團隊的教授與成員解釋,如何讓自駕車和專業車手一樣甩尾

選定 DMC-12 作為實現這個重要目標的載體之後,團隊為它取名 Multiple Actuator Research Testbed for Yaw control (偏航控制多執行器研究試驗),簡稱 MARTY。

緊接著就是讓這台車煥然一新──動力與驅動系統被換成由電動汽車公司 Renovo 提供的電動馬達與電池組,轉向、制動也都被電子系統取代;再來就是將它改造成適合甩尾的車輛,原本的懸吊系統支撐性不夠,無法在甩尾中保持良好動態,於是團隊針對這部分重新設計,並加裝防滾籠(Roll Cage)來強化車體剛性,確保發生碰撞時的安全保護。

而自動駕駛系統則是採用雙 GPS 高精地圖,將駕駛路徑的誤差控制在僅僅 1 英吋內。AI人工智慧控制的剎車與轉向系統極其精確,以實現更精準的甩尾控制。

這一切讓 MARTY 實現了高難度的甩尾技能!

▲ MARTY 精彩的繞 8 甩尾影片

團隊選在北加州賽車勝地 Thunderhill Raceway Park 賽道進行試跑,從影片中可以看見,團隊以三角錐鋪設出 1 公里的障礙跑道,而 MARTY 最終以時速 50km/h、正負 40 度的角度不斷側滑,完美通過甩尾考驗。

而這個成果也隨即傳遍了賽車界,美國甩尾界名門 Papadakis Racing 車隊隊長 Stephan Papadakis 表示:車輛動力的總成設計和安裝,以及自動駕駛系統的程式設計令他印象非常深刻,特別是 MARTY 穿過同個彎形採用的姿態,都始終準確無誤。

 

本篇為上篇,下篇請點此有了這項人工智慧發明,冠軍賽車手都要失業了?!(下)

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前端工程師不能錯過的JavaScript變數命名規範!!

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今天要來跟大家分享前端工程師必學的JavaScript變數命名規範!!西往這篇文章能幫助到大家~

JavaScript變數命名規範:只能由英語字母,數字,下劃線,美元符號$構成,並且不能以數字開頭,並且不能是JavaScript保留字。

前端工程師工程師要知道的JavaScript數命名規範

 

下列都是非常正確的變數命名:

 

var haha​​ = 250;

 

var xixi = 300;

 

var a1 = 400;

 

var a2 = 400;

 

var abc_123 = 400;

 

var $ abc = 999;

 

var $ o0_0o $ = 888;

 

var $ = 1000;

 

var _ = 2000;

 

var ________ = 3000;

 

下列都是錯誤的命名:

 

var a-1 = 1000; //不能有怪異符號

 

var a @ = 2000; //不能有怪異符號

 

var 2year = 3000; //不能以數字開頭

 

var a ¥ = 4000; //不能有怪異符號

 

var a *#$#$ @ = 5000; //不能有怪異符號

 

var a b = 300; //不能有空格

 

下列的單詞,叫做保留字,就是說補充當做變數名

 

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto

 

implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

 

需要注意大寫字母是可以使用的,並且大小寫敏感。最初A和a是兩個變數。

 

1 var A = 250;

 

2 var a = 888;

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Javascript新手上路(十九):Method

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時下最熱門的程式語言之一JavaScript開始學了嗎?正式上課前先看看我們為你準備的文章吧!!(十九)

方法 (Method)

JavaScript 中的「方法 (Method)」也是函式(Function)的一種,但跟之前介紹的「函式(Function)」的差別是,「方法 (Method)」被當成物件屬性來存取。 JavaScript 「方法 (Method)」的語法如下:

method名稱 = function() { 此處為要執行的代碼 }

使用以下語法將「方法 (Method)」叫出來:

物件名稱.method名稱()

方法 (Method) 是一種函數,屬於一個物件。可以使用 this 關鍵字引用之。 this 關鍵字在此用來組為引用當前物件,這意味著前端工程師可以使用它來存取物件的屬性和方法。

定義方法 (Method) ,需在函式建構式內完成,範例如下:

See the Pen Javascript19-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

在上述 JavaScript 範例,我們為新的 animal 物件定義了一個名為「babyName」的方法 (Method)。該方法 (Method)是一個函數,也取用參數名稱「name」,並將它分配給物件的「name」屬性。this.name 是指該物件的名稱屬性。而「babyName」方法將物件的「name」屬性更改為其參數

除了上述方法,前端工程師還可以在函式建構式之外定義函式,並將該函式與其物件相連。範例如下:

See the Pen Javascript19-method-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

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網頁前端工程師非學好JavaScript的理由有這些~

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網頁前端為甚麼要學JavaScript?這篇告訴你!!

今天達內教育要跟大家分享的文章是關於為什麼學習網頁前端一定要掌握 JavaScript ?在前端的世界裡,沒有什麼是 JavaScript 實現不了的,關於 JS 有一句話:凡是可以用 JavaScript 來寫的應用,最終都會用 JavaScript , JavaScript 可運行在所有主要平台的所有主流瀏覽器上,也可運行在每一個主流操作系統的服務器端上。現如今我們在為網站寫任何一個主要功能的時候都需要有懂能夠用 JavaScript 寫前端的開發人員。

而後端代碼是用什麼編寫的則無所謂——不管是 Java,PHP,.NET,Node.js 還是其他——但是用戶端就一定需要一個 JavaScript 開發人員。事實上,現在很多開發人員依然沒有認識到 JavaScript 有多麼強大。學習網頁前端開發技術,掌握 JavaScript 這門語言是必要的,那麼JS有哪些功能和領域呢?一起看一看吧!

1.資料視覺化

資料視覺化是當下大家所推崇的一種互動展示模式,而 Java 擁有 ECharts、Dygraphs.js、D3.js、InfoVis、Springy.js 等多種可實現資料視覺化效果的框架。

2.行動裝置應用

PhoneGap 將 WebView 帶向了移動應用,同時也將 JavaScript 帶向了行動裝置應用。

3.伺服器端

Node.js 是一個能執行 JavaScript 的環境,以 Google Chrome V8 引擎為核心,加上一系列 C/C++ 的套件,讓 Server 端也可以執行 JavaScript 。因此現在前端、後端都可以用JavaScript,任何一個網頁都離不開 JavaScript。

4.全平台應用

一份代碼構建行動裝置、桌面、Web 能夠全平台應用,在 Eletcron 上運行 Ionic,就意味著無限的可能性。

5.遊戲

如果你對網頁遊戲僅僅停留在 Flash 的時代,認為只有 Flash 才能做出非常絢麗的遊戲特效,那就錯了。 JavaScript 也可以做出華麗的特效!

6.VR

利用 3D 遊戲引擎,如 Three.js,你也可以來創建一個 3D 世界。

7.硬件

Tessel 可以直接在設備上運行 JavaScript ,連服務器都不需要,然後像做網絡開發一樣通過用 IDE 和庫去開發它,上傳新的固件只需一句 tessel 推送指令。

8.操作系統

那麼是否有可能僅使用 Node.js 創建一個操作系統呢?NodeOS 了解一下,雖然它是用 Linux 內核來處理各種底層任務,比如硬件通訊什麼的,但是除此之外,使用的都是 Node.js。

JavaScript 在整個網頁中的地位:它屬於前端的核心,主要用來操控和重新調整 DOM,通過修改 DOM 結構,從而來達到修改頁面效果的目的。

以上就是達內教育今天為大家分享的關於為什麼學習網頁前端一定要掌握 JavaScript 的文章,希望本篇文章能夠對正在從事網頁前端工作的人們有所幫助。最後祝各位學員們工作順利,成為一名優秀的前端工程師

 

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學習網頁前端就一定要懂JavaScript!!

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JavaScript是個好東西!!請盡量利用他!!尤其是網頁前端們~

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而後端代碼是用什麼編寫的則無所謂——不管是 Java,PHP,.NET,Node.js 還是其他——但是用戶端就一定需要一個 JavaScript 開發人員。事實上,現在很多開發人員依然沒有認識到 JavaScript 有多麼強大。學習網頁前端開發技術,掌握 JavaScript 這門語言是必要的,那麼JS有哪些功能和領域呢?一起看一看吧!

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2.行動裝置應用

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5.遊戲

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JavaScript 在整個網頁中的地位:它屬於前端的核心,主要用來操控和重新調整 DOM,通過修改 DOM 結構,從而來達到修改頁面效果的目的。

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給UI,UX設計師的設計心理學小教室!!

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UI,UX設計師們除了要有些專業和美感外還要懂一點心理學喔!!

最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,有對我很有幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。

另外一條是:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。 視覺感知是設計領域的重中之重,特別是產品設計師和UIUX設計師,作為設計師需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。

什麼是視覺感知

視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。 人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。 腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。 有了這些數據,我們可辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。

視覺感知的特點

速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。

視覺感知規律心理學家提到的視覺記憶感知三個核心規律,很簡單也好記憶:

1.集中:要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。 否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄的機率很高。

2.聯想記憶:大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。

3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。

視覺感知如何運用

1.通過圖標加強感知

2.減少數量加強感知關注度在設計中很重要,如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作記憶時候最大數量為7個。 人的大腦短時記憶容量約為“7”。

希克定律:人​​們選擇的元素越多,越難選擇。 一但選擇點很多,越是猶豫,分散,特別在電商設計裡面,我們需要平衡所有的信息,給予用戶最有用信息和行動點。

3.通過圖像強化感知, 除了圖標,還可以通過圖像來強化感知力,我們應該掌握圖像處理的手法,通過不同的形式來組織內容,圖片沒有秘密也最直接,最能被記憶

4.通過導航強化感知

導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。

5.通過直接的表達加強感知

關於顯示或隱藏的各種菜單的討論目前有很多,我們重要的是要記住,界面的關鍵目標應該是用戶清楚地了解發生了什麼。 他想要的操作在那裡。 因此,關於漢堡包菜單,滑塊,隱藏層次的導航和內容的操作設計應該梳理好頁面功能層級設計,不要去隱藏一些核心操作。

6.通過多媒體藝術加強感知除了以上,還可以通過視頻,音頻,動效,3D等。 通過這種刺激,不僅設計師可以創造更多創意,而且對不同的人記憶加強,比如618,雙11, 造物節一些動效,音頻對大家記憶刺激很強。

視覺感知心理學,更多幫助我們在做設計時候,了解人們是如何與世界互動,哪些元素影響他們的行為。 通過設計去改變引導用戶,管控好用戶使用路徑,能更好幫助產品成功。

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UI,UX設計師非懂不可的視覺感知心理學~

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你是UI,UX設計師嗎?你懂甚麼是視覺感知心理學嗎?還不知道的同學快往下讀吧!!

最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,有對我很有幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。

另外一條是:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。 視覺感知是設計領域的重中之重,特別是產品設計師和UIUX設計師,作為設計師需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。

圖片

什麼是視覺感知

視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。 人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。 腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。 有了這些數據,我們可辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。

視覺感知的特點

速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。

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1.集中:要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。 否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄的機率很高。

2.聯想記憶:大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。

3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。

視覺感知如何運用

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2.減少數量加強感知關注度在設計中很重要,如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作記憶時候最大數量為7個。 人的大腦短時記憶容量約為“7”。

希克定律:人​​們選擇的元素越多,越難選擇。 一但選擇點很多,越是猶豫,分散,特別在電商設計裡面,我們需要平衡所有的信息,給予用戶最有用信息和行動點。

3.通過圖像強化感知, 除了圖標,還可以通過圖像來強化感知力,我們應該掌握圖像處理的手法,通過不同的形式來組織內容,圖片沒有秘密也最直接,最能被記憶

4.通過導航強化感知

導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。

5.通過直接的表達加強感知

關於顯示或隱藏的各種菜單的討論目前有很多,我們重要的是要記住,界面的關鍵目標應該是用戶清楚地了解發生了什麼。 他想要的操作在那裡。 因此,關於漢堡包菜單,滑塊,隱藏層次的導航和內容的操作設計應該梳理好頁面功能層級設計,不要去隱藏一些核心操作。

6.通過多媒體藝術加強感知除了以上,還可以通過視頻,音頻,動效,3D等。 通過這種刺激,不僅設計師可以創造更多創意,而且對不同的人記憶加強,比如618,雙11, 造物節一些動效,音頻對大家記憶刺激很強。

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5G時代來臨!!對UI, UX帶來什麼樣的影響和趨勢呢?(下)

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本篇為下篇,上篇「5G影響下的UI設計趨勢」請點此5G時代來臨!!對UI, UX帶來什麼樣的影響和趨勢呢?(上)

5G影響下的UX設計趨勢

1. 為「速度」而設計(Designing for speed)

如前所述,5G將在全球開始普及,數據傳輸速度大大加快的同時,也代表讀取時間大大減少,幾乎趨近於零。對UX設計來說這意味著一個新的標準,因為未來任何頁面、任何功能在任何時刻的延遲,用戶都不再接受。

有傳言2020年所有的iPhone都會支援5G,畢竟由奢入儉易、由儉入奢難,那時要用戶等那怕只有一秒都很難了!

2. 讀取進度條將被淘汰(No more loaders)

▲ 5G影響下的UX設計趨勢:讀取進度條將被淘汰

當網頁在加載時,常常會看到一個讀取進度條、或是不斷轉動的小圓圈,用來告知使用者還需讀取多久的時間。

延續上一項,因為過去的數據傳輸速度有限,但5G將使這些讀取進度條消失,漸漸地使用者會不想再看到讀取進度了。

3. 產品負責人不勝枚舉(Product owner everywhere)

產品負責人(Product owner)是指公司裡負責將產品價值極大化,並負責管理產品代辦清單,對產品負有最終責任。通常只會有一位產品負責人。

現今的數位或電子商務公司,整個公司有多個產品負責人已不是新鮮事,有APP程序負責人,後端產品負責人與SEO負責人等等。

2020年後,產品負責人從管理用戶需求、監督開發、確保測試改進到最終增加價值等,將在數位行業中廣泛使用。

UX稽核將成為趨勢(UX audit becoming a trend)

UX Audit、UX稽核,通俗地講就是 UX 健康檢查,UX Audit的目的是讓設計師找出其中使用者經驗還未臻完美的部分,提供改版時優化產品體驗的著眼點。

對快速發展的新創產品而言,很容易將不斷追加額外新功,但UX設計師的首要之務其實是要將一件事做到最好,不斷精進最核心的使用者體驗,這在未來將會更加被重視。

從2019年開始,UI與UX設計便是一種不能擋的趨勢,到2020年依然會繼續升溫,並且5G世代會給它們更多發揮的舞台、依然有無限的發展可能!

 

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5G時代來臨!!對UI, UX帶來什麼樣的影響和趨勢呢?(上)

 

你對UI,UX有興趣嗎?在報名課程前先來看看這篇幫大家整理好的未來5G趨勢和影響吧!!(上)

2020 UI、UX設計關鍵影響:5G

▲ 5G 時代的即將來臨,所有產業都牽涉其中。

5G更代表我們將迎來嶄新的商業模式、掀起大規模產業變革以及為其他未來科技開啟一扇大門──如自駕車,5G將成為這項科技得以開花結果的最大助力,幾乎任何高科技產業都會受到衝擊。

無疑問的,5G將會是2020年影響UIUX設計潮流最大的因素,這也闡明「速度」將會是今年度的核心理念。

了解大環境的因素,接著就讓我們來細看5G影響下的UIUX領域的各別趨勢:

5G影響下的UI設計趨勢

1. 訂製圖像(Custom-made graphics)

但是如果沒有品牌圖像,也不需急著去購買五花八門的圖庫(stock photo)套用,取而代之的則是要設計獨特、屬於自身的且符合品牌形象的圖像在網站或產品上使用。

好的視覺設計可以為品牌價值錦上添花,能使產品與服務顯得更有說服力和平易近人,而企業logo或標誌設計是品牌形象的核心。

 

2. 動態圖像與動作特效(Motion graphics and motion effects)

過去由於4G的侷限,複雜的動態圖像與花俏的動作特效可能會拖慢網頁的讀取,甚至有的使用者根本無法讀取。

但隨著5G的興起,這在2020年後將不再是問題,並徹底改變目前的設計思維,也不用擔心因網速太慢讓巧思被埋沒。

靜態圖像將會變成可以接受、但乏味無聊的,未來如果想奪得客戶注目,設計師需要更具創造性地對內容、字體與圖形等素材等進行動畫處理。

3. 使用對比度稍低的漸變色 (Use of less-contrasting gradient)

「漸變色」是近年的熱門配色,而在2020年,對比度較低的漸變色:如藍色到淺藍色、灰色到深灰色等,將流行於網頁整體配色,這樣的設計保持了乾淨簡約的主體,但有保有變化而能不枯燥。

 

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5G影響下的UX設計趨勢

1. 為「速度」而設計(Designing for speed)

如前所述,5G將在全球開始普及,數據傳輸速度大大加快的同時,也代表讀取時間大大減少,幾乎趨近於零。對UX設計來說這意味著一個新的標準,因為未來任何頁面、任何功能在任何時刻的延遲,用戶都不再接受。

有傳言2020年所有的iPhone都會支援5G,畢竟由奢入儉易、由儉入奢難,那時要用戶等那怕只有一秒都很難了!

2. 讀取進度條將被淘汰(No more loaders)

▲ 5G影響下的UX設計趨勢:讀取進度條將被淘汰

當網頁在加載時,常常會看到一個讀取進度條、或是不斷轉動的小圓圈,用來告知使用者還需讀取多久的時間。

延續上一項,因為過去的數據傳輸速度有限,但5G將使這些讀取進度條消失,漸漸地使用者會不想再看到讀取進度了。

3. 產品負責人不勝枚舉(Product owner everywhere)

產品負責人(Product owner)是指公司裡負責將產品價值極大化,並負責管理產品代辦清單,對產品負有最終責任。通常只會有一位產品負責人。

現今的數位或電子商務公司,整個公司有多個產品負責人已不是新鮮事,有APP程序負責人,後端產品負責人與SEO負責人等等。

2020年後,產品負責人從管理用戶需求、監督開發、確保測試改進到最終增加價值等,將在數位行業中廣泛使用。

UX稽核將成為趨勢(UX audit becoming a trend)

UX Audit、UX稽核,通俗地講就是 UX 健康檢查,UX Audit的目的是讓設計師找出其中使用者經驗還未臻完美的部分,提供改版時優化產品體驗的著眼點。

對快速發展的新創產品而言,很容易將不斷追加額外新功,但UX設計師的首要之務其實是要將一件事做到最好,不斷精進最核心的使用者體驗,這在未來將會更加被重視。

從2019年開始,UI與UX設計便是一種不能擋的趨勢,到2020年依然會繼續升溫,並且5G世代會給它們更多發揮的舞台、依然有無限的發展可能!

 

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