不用出聲也能使用人工智慧語音助理?!只需要這麼做!!

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你聽過不用出聲的人工智慧語音助理嗎?最新Speechin項鍊讓你不用出聲~靠下巴就能使用語音助理服務喔!!

圖書館內喊「嗨 SIRI」 太尷尬?讓無聲人工智慧語音助理幫助你

直接開口詢問、指示 SIRI,進而解決己身需求,已是 3C 智慧產品廣泛使用的日常風景。然而,若是在安靜的環境中呢?想像一下,如果你在靜謐的圖書館或是針落有聲的會議室裡,開口詢問:「嘿 Siri,明天天氣如何?」似乎有點尷尬。

當你亟需向你的人工智慧助理下指令,卻遇到上述需要保持安靜、無法說話的情況怎麼辦?

拯救你的無聲尷尬!透過下巴動作就能辨識的語音助理項鍊 SpeeChin

不用擔心!為了拯救你的無聲尷尬,康乃爾大學資訊科學助理教授 Cheng Zhang 和博士生  Ruidong Zhang,發明了一款項鍊型的人工智慧語音助理「SpeeChin」。這款項鍊配備了紅外線鏡頭、微處理器、電池和藍牙模組,項鍊外盒配有可提高穩定性的機翼造型平衡器,亦於項鍊盒底部配置了一枚硬幣以平衡配重。

SpeeChin 特性如同一般項鍊,使用銀鍊掛在脖子上,其紅外線鏡頭裝置於 3D 列印的項鍊盒上方,使鏡頭穩定指向佩戴者的下巴。SpeeChin 能夠基於下巴運動軌跡,捕捉「頸部和臉部皮膚變形圖像」,進而辨識無聲語言。目前的實驗結果顯示,SpeeChin 已能辨識簡單的英文和中文單詞。

已可辨識中英文!移動偵測問題仍待解決

在最初的實驗裡,研究人員測量了 10 名英文使用者及 10 名中文使用者,共 20 位參與者的下巴基線,接著使用差分圖像訓練 SpeeChin 辨識簡單指令,應用機器學習演算法將辨識結果傳到配對的智慧型手機,就像用另一種方式溝通的 Siri。隱私問題也不必擔憂,SpeeChin 只會對準佩戴者的下巴,不會拍到使用者的臉。

實驗方式為:10 位英文使用者無聲說出 54 條指令,包括數字、互動、呼叫語音助理、標點和導航,10 位中文參與者的 44 條指令也一樣。最後實驗結果顯示,SpeeChin 的英文/中文命令辨識能力平均準確率分別為 90.5% 和 91.6%。

此外,研究人員還要求其中 6 名參與者在行走時默念 10 個中文和英文片語,然而因為參與者頭部以不可預測的方式移動,所以最後成功率較低。顯示移動偵測的準確度是尚待解決的問題。

為什麼無聲語音辨識要做成項鍊的形式呢?研究人員認為:項鍊是人們習慣的裝飾品,至於耳掛式設備則可能會有不太舒服的佩戴體驗。雖然人們可能會想「我的手機就是語音辨識設備了啊」,但難免還是會遇到無法出聲的人或場合,此時無聲語音辨識的研究就能派上用場

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SEO小教室:只要五分鐘就學會設定網站robots meta

SEO小教室:只要五分鐘就學會設定網站robots meta
SEO小教室:只要五分鐘就學會設定網站robots meta

SEO小教室回來啦!!今天要來教大家如何快速學會設定網站robots meta,還沒學過的同學今天就給他學起來!!

甚麼狀況下該使用 robots meta 與 robots.txt

robots meta 對 SEO 的操作上也是很重要。robots meta 與 robots.txt 都能向搜尋引擎宣告如何處理網頁。前者為阻止搜尋引擎索引你的頁面 (但搜尋引擎還是有抓取你的網站資料) ; robots.txt 則是全面阻止搜尋引擎抓取你的資料 (搜尋引擎會自動略過你指定的網站)。

當然,大多數的狀況,你不會讓 robots.txt 來阻止搜尋引擎抓取辛苦建立的網站。但是以若這個網站對你的 SEO 有負面影響、或是私密性高的話,就可以用robots.txt 來阻擋搜尋引擎抓取,常見的情況如下所示:

1. 多年前有經過黑帽 SEO 手法,卻還沒處理的網頁、

2. 施工中未完成的網頁等

3. 網站或是公司內部系統的登入頁面

若你只是希望這個網頁不要出現在搜尋引擎結果中的話,那用 robots meta 即可。

SEO Robot Meta 示意圖

如何設定網站 robots.txt

  • 【檔案存取位置】robots.txt 位於網站的根目錄下
  • 【作用】告訴搜尋引擎哪些網站內容不要進行存取,並且可以指定 sitemap 的位置。
  • 【路徑】如果你有建立並使用 robots.txt,則他的位置會是 http://網址/robots.txt,如果這個檔案不存在,則代表沒有使用 robots.txt。
  • 【宣告類型】有五種,如下所示:
    1. User-agent
      指定哪一種搜尋引擎的爬蟲,如 Google 的爬蟲 「googlebot」或是百度的爬蟲等等(* 號代表全部)
    2. Crawl-delay
      限制爬蟲抓取每一頁的秒數限制,但是該設定會被 Google 跳過不處理。因為 Google 在網站管理員中,就有爬取頻率的設定。
    3. Disallow
      輸入你不允許被爬取的 URL 路徑
    4. Allow
      輸入你允許被爬取的 URL 路徑
    5. Sitemap
      告知搜尋引擎的 Sitemap 網址
  • 以上五種宣告類型如何編輯? 常見的如以下所示:
    1. 拒絕所有的搜尋引擎爬蟲爬取你的網站:
      User-agent:*
      Disallow: /
    2. 允許全部的搜尋引擎爬蟲爬取你的網站:
      User-agent:*
      Disallow: /
    3. 拒絕 Google 的搜尋引擎爬蟲爬取 /wp-admin 目錄
      User-agent:*
      Disallow: /wp-admin/
    4. 只拒絕百度的搜尋引擎爬蟲,卻允許其他搜尋引擎 (如 Google、Yahoo、Yandax等等) 爬取
      User-agent:Baiduspider
      Disallow: /
      User-agent:*
      Allow: /
    5. 拒絕搜尋引擎爬取特定類型的檔案
      User-agent:*
      Disallow: /*.ini$
      Disallow: /*.jpg$
    6. 實際網站完整 robots.txt
      User-agent:*
      Crawl-delay: 7
      Disallow: /wp-admin/
      Disallow: /cgi-bin/
      Disallow: /readme.html/
      Disallow: /*.ini$ sitemap: http://codingbomb.com.tw/sitemap.xml

robots.txt-如何設定?

使用 Google Search Console 來檢查 robots.txt 是否設定正確

舊版的 Google 網站管理員 Search Console 中,有 robots.txt 測試工具,他會模擬 Google 搜尋引擎爬蟲來檢查你的 robots.txt 的正確性。

如何設定網站 robots meta

  • 【檔案存取位置】robots meta 宣告置於網頁 HTML 的 <head>與</head>之間
  • 【作用】宣告阻止搜尋引擎索引你的頁面 (但搜尋引擎還是有抓取你的網站資料) ,但是不引醒使用者瀏覽你的網頁
  • 【語法】 <META NAME=”屬性值#1″ CONTENT=”屬性值#2″>

屬性值#1,為指定哪種搜尋,常用語法如下:

  • robots:所有搜尋引擎的爬蟲
  • googlebot:GOOGLE 搜尋引擎的爬蟲
  • bingbot:Bing 搜尋引擎的爬蟲
  • slurp:Yahoo 搜尋引擎的爬蟲
  • Baiduspider:百度搜尋引擎的爬蟲
  • AhrefsBot:Ahrefs.com的爬蟲
  • MJ12Bot:Majestic.com的爬蟲

屬性值#2,為指定處理方式,常見代碼如下

  • noindex:不要索引本網頁
  • nofollow:不要跟隨本網頁內的連結頁面
  • noarchive:不要儲存庫存網頁
  • nosnippet:不要在搜尋結果顯示描述或是快照
  • none:等於 noindex 與 nofollow
  • noimageindex:不要索引本網頁的圖片,只適用於 Google
  • unavailable_after:date:在指定日期後停止索引本頁

 

 

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前端工程師小教室:RWD 和 AWD 的差異與優缺點

前端工程師小教室:RWD 和 AWD 的差異與優缺點
前端工程師小教室:RWD 和 AWD 的差異與優缺點

前端工程師一定要懂的RWD和AWD你知道他們的差異和優缺點嗎?今天的文章有詳細的介紹喔~一起來看看吧!!

AWD 跟 RWD 的目的一致,都是希望能針對桌機、平板、手機等不同尺寸的裝置,而顯示出易於瀏覽的網站畫面。

在規劃網站時,相信有不少的 PM 在與前端工程師或是網頁前端設計師在溝通上遇到瓶頸,像是網站要使用 RWD 或是 AWD 等等。本篇就以未接觸過網頁設計、或是無任何技術背景的網頁規劃者為角度,講解 RWD 與 AWD 網站的差異,以及如何規劃與選擇。

RWD 和 AWD 的差異與優缺點

RWD 和 AWD 的差異與優缺點

在網頁上,RWD 是「Responsive Web Design (響應式網頁設計)」的縮寫;而 AWD 則是 「Adaptive Web Design (自適應式網頁設計)」的縮寫。RWD 與 AWD 是為現今大多數人們習慣使用手機、平板等行動裝置上網而生的 CSS 寫法,讓網頁設計無論在桌機螢幕上、或是尺寸較小的行動裝置上,都能清楚的呈現,讓使用者能更舒服的瀏覽網頁。

RWD 與 AWD 的差異,簡單的來說,前者是無論行動裝置或是桌機,都使用同一套 CSS;而後者是針對各種裝置撰寫對應的 CSS,可以有多套 CSS,例如桌機有桌機的一套 CSS,手機有自己的一套 CSS。

RWD 與 AWD 的差異,簡單的來說,就是前者只有一套 CSS 檔案、後者卻有多套 CSS 檔案。詳述如下:

RWD 會把所有裝置的樣式都寫在同一套 CSS 中,因此無論行動裝置或是桌機,都是使用同一套 CSS 。當使用者打開了網頁,就能即時透過網頁的寬度,決定要套用到 CSS 中的哪一個樣式。

AWD 是針對各種裝置撰寫對應的 CSS,因此就會針對不同的裝置,而有多套的 CSS 樣式碼:例如桌機有桌機的一套 CSS,手機有自己的一套 CSS。AWD 的方式必須仰賴前端工程師撰寫的程式,來判斷使用者是使用哪種裝置開啟網頁,再自動匯入相應的 CSS 檔案:如程式判斷出某使用者是使用桌機瀏覽網頁的話,就會自動匯入桌機的 CSS 樣式檔案;若是使用手機開網頁,就匯入手機的 CSS 樣式檔。

RWD、AWD 的異同之處

RWD 與 AWD 只是方式不同罷了,沒有所謂的哪個比較好,優缺點比較如下:

共同之處

RWD 與 AWD 都會判斷裝置,並且依照裝置顯示出對應的樣式。

不同之處

RWD

無論行動裝置或是桌機,都使用同一套 CSS
當使用者打開了網頁,就能偵測網頁的寬度而決定要套用哪些 CSS 樣式碼。

AWD

針對各種裝置撰寫對應的 CSS,因此會有多套 CSS,一般來說會有兩套 CSS:桌機專屬的一套 CSS,手機專屬的一套 CSS。
當使用者打開了網頁,程式就能自動偵測網頁的寬度而決定要套用哪個 CSS 檔案。

RWD 的優點與缺點

優點

  • 節省網站製作成本
    因為無論是桌機、手機的樣式,全都只塞在同一套 CSS 檔案,所以開發成本較低,適合內容較單純的網站、新創公司或是個人工作室使用。
  • SEO 更方便
    因為同一個網頁、URL 也只有一個,所以更方便 SEO

缺點

  • 開發容易、維護耗時
    全部的樣式碼都一窩蜂塞在同一套 CSS 裡面,所以在網頁維護上較不容易,常常需要大海撈針般找到對應的程式碼。若遇到需要修改的狀況,很可能修改某個樣式碼,卻也影響到了其他不需修改的樣式碼,而導致網站 「跑山」 的窘境。
  • 行動裝置網頁載入恐會更慢
    因為所有的裝置都使用同一個 CSS 碼,所以較無法針對行動裝置做圖片顯示的最佳化,加上 RWD 網頁的機制是將資訊先下載後,再根據裝置大小重新排列,所以會較慢。

AWD 的優點與缺點

優點

  • 網頁維護更分明,不怕樣式被吃到
    雖然成本較 RWD 高,但是由於桌機與手機的 CSS 分別在不同的檔案,因此在維護上會比 RWD 更分明、更能清楚地找到對應的樣式碼,不需要大海撈針。更沒有更改一個 CSS 而影響到不該改變的區塊 style 也改變的後顧之憂。
  • 有利於 UI/UX
    若對畫面顯示的要求較高,希望能在各種裝置上畫面都能完美呈現的場合、或是網站內容較多、圖文排版較複雜時,就適用 AWD,可針對不同的瀏覽介面而做出對應的 UI/UX,讓介面更美觀好用、給使用者更佳的網頁瀏覽體驗。
  • 行動裝置網頁載入更快
    可針對行動裝置而做優化,將原本的大圖縮減成最合適的尺寸,減少不必要的大圖,就能加快行動裝置的網頁 loading。

缺點

  • 維護較容易,但開發成本高
    一開始需要針對不同的裝置而寫出好幾套 CSS,耗時耗力,且還需工程師撰寫讓網頁自動感應載具而套用對應 CSS 的程式。若有 SEO 的需求,還需另請工程師將同一網頁的多套 CSS 串在同一個網址內,否則流量會自動被手機與桌機瓜分。

該選擇 RWD 還是 AWD ? 先看看自己的需求吧!

當下 RWD 正夯,只需要寫一套 CSS 的 RWD 所耗的時間與成本一定比 AWD 還快又省,適合小型網頁、新創產業或是各方面資源有限的狀況下。

即便如此,也並非所有的網頁都適用 RWD。若是對網頁設計畫面要求較嚴謹的狀況下,AWD 網頁在後續的維護上讓前端工程師、UI 設計師較能找到對應的 CSS 檔來修改,沒有如 RWD 般所有的樣式都塞在同一套 CSS 「牽一髮動全身」 的隱憂。

決策者必須先檢視網站的規模、內容、專案的需求以及現有的人力,再決定使用 AWD 還是 RWD。至於哪一類的網站適合 RWD、哪一種的網站適合 AWD,本篇文章「網頁一定得選擇 RWD 嗎?AWD 要怎麼做才能無痛SEO?」有近一步的分析與講解。

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前端工程師非知不可~想無痛SEO,要選RWD還是AWD?

前端工程師非知不可~想無痛SEO,要選RWD還是AWD?
前端工程師非知不可~想無痛SEO,要選RWD還是AWD?

該選RWD還是AWD呢?今天要來帶各位前端工程師了解一下何時要選擇RWD,何時要選擇AWD~還不太了解的同學塊一起往下看吧!!

該選擇 RWD 還是 AWD ? 先看看自己的需求吧!

當下 RWD 正夯,但並不代表所有的網頁都適用 RWD 技術。決策者必須先檢視網站的規模、內容、專案的需求以及人力,再決定使用 AWD 還是 RWD。至於哪一類的網站適合 RWD、哪一種的網站適合 AWD,簡單整理如下表所示:

RWD AWD
人力需求 較少,因為只有一套 CSS 較多 (因為需要多套 CSS),
需要網頁人才與尚需前端工程師撰寫判斷裝置後自動匯入相應的 CSS 的程式
維護成本 較少,因為只有一套 CSS 較多,因為有多套 CSS 以及程式
適用內容 網站內容較單純時適用。
如簡單的企業形象網站、一頁式網站等等。
網站內容較多、較複雜時適用。
如博克來、MOMO 購物網、蝦皮拍賣等。
適用排版 較簡潔的畫面與排版 較多元化、複雜的畫面與排版
SEO 支援 SEO 優化、維護較容易 同左,但前提是不能直接把網站分成桌機版跟手機版兩個網站再進行轉址,導致流量分散。
工程師必須要在同一個 URL 下寫出對應裝置的網站架構並指定適用的 CSS
可支援的裝置 各裝置都適用 各裝置都適用

以上分析建議仔細看過。 以下再作補充說明:

評估現有的資源人力

只需要寫一套 CSS 的 RWD 所耗的時間與成本一定比 AWD 還快又省,適合小型網頁、新創產業或是各方面資源有限的狀況下。幾近客製化的 AWD 網頁雖然有利於做 UI / UX,但是需要前端工程師來撰寫判斷使用者來配對 CSS 的程式,且若想要做 SEO 的話,也是需要前端工程師把多套 CSS 串在同一個 URL 的。

網頁設計畫面要求較嚴謹的狀況下,就使用 AWD 吧!

若有足夠的預算,且希望使用者無論使用手機、桌機、平板等尺寸不一的裝置都能擁有完美的網頁瀏覽體驗的狀況下,就選擇 AWD 吧!往後在網頁維護上,前端工程師或是網頁設計師也更能找到對應的 CSS 檔來修改,且比較沒有如 RWD 般所有的樣式都塞在同一套 CSS 有 「牽一髮動全身」 的隱憂。 若硬要使用 RWD 也無非不可行,但是若 CSS 樣式寫得不夠嚴謹的話,則恐怕不同的裝置會寫到同一種 style,這時就需要花更多時間來修復,反而浪費更多成本。

AWD 要怎麼做才能對 SEO 無痛?

很多人都說 AWD 對 SEO 不利。那是因為大多數的人會省去將 「行動版」 與 「桌機板」 串在同一個網址的流程,索性就把把網站做成兩個獨立的桌機版跟行動版兩個網站,再進行轉址,所以流量自然會分流,對 SEO 當然有負面影響!

觀察很多分成桌機版跟行動版的網站 (如 Momo 購物、Facebook 等等) 的 URL ,會發現行動版的網址前面多會有個 「m.」 的開頭,就是這樣的情況。

但我們先回到原點,弄懂 AWD 的基本原理,其實 AWD 只是分成桌機版與行動板等兩套 CSS (有時可能會多出其他的而有兩套以上的 CSS)。但是一個網站擁有多套 CSS 並不等於要分成兩個網站。工程師常見的做法是撰寫程式讓同一個 URL 之下,判斷裝置而吐出相對應的網站架構與 CSS 樣式。多了這個步驟,才可以集中流量在同一個網址中,對 SEO 或品牌辨識度都比較好,就不會有前面提到 「分流」 的問題,也不會影響到 SEO。

所以不要再說 AWD 對 SEO 不利了!不利 SEO 的是把 「網站做成兩個獨立的桌機版跟行動版兩個網站,再進行轉址」 的作法。你所需要的,是要把行動版與桌機板使用同一個 URL。

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在Meta的VR世界裡居然沒有下半身?!

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Meta世界正夯!!你想像過你在這虛擬世界裡長甚麼樣子嗎?當你進入VR社交平台後發現~怎麼沒有下半身呢?腳到哪裡去了?一起來找找吧!!

咦?元宇宙中,我的人物沒有腿?

想像一個情況:當你戴著 Meta 子品牌推出的 Oculus Quest 2 頭戴式裝置,進入 Meta 的 VR 社交平台 Horizon Worlds 時,你創建了一個虛擬人物代表自己。可你卻覺得這個形象看起來不對勁——它沒有下半身,像個飄蕩的幽靈虛晃在 VR 的世界裡。

這是普遍元宇宙的 VR 世界會遇見的困境,甫進入元宇宙的微軟,在其 VR 平台 Mesh for Teams 所創建的虛擬形象一樣沒有雙腿。你可能會好奇:為什麼我會沒有腿呢?

加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因

Meta 虛擬平台Horizon Worlds

Meta 的 CTO 博斯沃思(Andrew Bosworth)在帶領 XR 部門的期間養成了以 Instagram 限時動態即時問答的方式來和追蹤者互動。在日前(2 月 10 日)的問答中,他坦言為虛擬形象加上腿其實是一件困難的事情。雖然 Quest 2 能夠準確追蹤手部與頭部的動作,進而計算出手臂與胸部的位置,讓上半身的虛擬形象有較精準的運動表現;然而,其鏡頭和感測器的追蹤範圍仍然有限,胸、腹部等障礙物有時會阻礙鏡頭的視線,即使傾斜或轉動鏡頭,也只會看到空蕩蕩的下半身。

Quest 2 的定位技術是造成 Meta 元宇宙內人物無腿的關鍵原因。VR 頭戴式裝置的定位技術可分為 outside-in 及 inside-out 兩種,與依賴定位點裝置的 outside-in 技術不同,Quest 2 屬於無額外定位裝置的 inside-out 技術,僅依靠裝置本身感測與計算外部環境的變化,再用演算法計算出位置與方向。簡而言之,outside-in 依賴特別架設的感測器以捕捉更精準的全身運動軌跡,inside-out 則更依賴演算法的計算與模擬,故而做不到「追蹤全身運動軌跡」的精密偵測了。

別擔心,這只是開始!

VR 頭顯的定位方式和使用習慣以及公司未來戰略方向高度相關,最低 299 美元就能購買到的 Quest 2 雖然精準度和延遲相對落後,但對大多數的消費者來說入手價格相對友善許多。多數人不一定會關心技術是否完備,但是否能方便入手、增加普遍性,才是一個商品真正能夠普及的關鍵——這才是一直以來,許多 VR 製造商所關注的目標。

進一步將 VR 推向大眾消費市場是 Meta 的期望,在成本、推廣和入手難易度的得權衡之下,顯然「更低的使用門檻」才是 VR 普及的重點。不過,別擔心,既然 Quest 早已可以使用深度神經網路進行準確的手部追蹤,隨著科技更加發達,未來相關技術的研發、取得成本也會更便宜,VR 世界的精彩確實值得期待!

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你說什麼!!人工智慧能成功的控制核融合反應了?!

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人工智慧公司DeepMind最新研究技術居然可以控制核融合反應?!這樣代表能源危機有救了嗎?快讓我們一起往下看吧!!

人工智慧公司DeepMind:找到控制「核融合」關鍵

核融合反應示意圖

Google 旗下的人工智慧公司 DeepMind 日前在國際知名科學期刊《Nature》上發表論文,其中重點說明了 DeepMind 的研究人員應用了強化學習和模擬環境學習架構,和瑞士洛桑聯邦理工學院電漿中心合作,在電漿中心的核融合設備:環磁機(Tokamak)中成功找到控制核融合的關鍵。

核能研究大躍進,DeepMind 新AI演算法功不可沒

環磁機是瑞士電漿中心研發的小型核融合實驗場域,環磁機內部為真空環境,酷似甜甜圈的外殼則包覆著電磁線圈,用來將熱度高於太陽核心的氫電漿限制在環磁機之中。

電漿中心主任法索利(Ambrogio Fasoli)指出,控制系統正確數值的冗長運算才是控制核融合反應的關鍵,因此為了實驗各種核融合電漿類型,以達到在成功取得能源同時保持設備安全不受毀損的目的,電漿中心與在人工智慧領域頗有一席之地的 DeepMind 合作,開發了強化學習系統,讓機器學習演算法自動控制線圈,同時還能穩定環磁機內的電漿,達成成功的核融合反應。

目前的核融合實驗,無論在硬體、時間和軟體上都十分受限,因此 DeepMind 改由從模擬環境中找尋突破口。接續模擬環境的成功,強化學習系統不僅可以準確控制環磁機內的每個線圈,演算法更能操控形成不同形狀電漿,而科學家們正致力於在其中找到能源利用最大化的可能性。

應用「隨處可見」氫離子獲取核融合 有望發展成未來可再生能源主力

數十年來,科學家為了解決全球的能源問題,希望能找到符合人類所需且乾淨的可再生能源。而藉由融合隨處可見的氫離子,來獲取巨大能量的核融合反應,是目前的最佳選項。

DeepMind 研發的 AI 演算法不但使核能研究躍進了大大的一步,對於解決全球能源危機的願景更有實質助益,這項技術更是實實在在地縮短了核融合研究的漫漫長路。未來,隨著核融合實驗規模變得越來越大,DeepMind 的技術將愈顯關鍵。法索利表示:「人工智慧使人類能夠在安全的情況下無限接近極限,我們將可以從前無法觸及的領域,藉此探索更多、更多的可能性。」

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人工智慧科技氾濫?!AI真的有必要和軍武結合嗎?

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人工智慧科技已普遍運用在我們的生活中,但也和許多黑暗片做了結合~過與不及都是值得我們深思的議題!!

冷戰帶動現代科技發展,對於人類的歷史和各國之間的關係也有很大的影響。而如今過去了 70 年,現在的科技水平與當年相比又提升了不少,各國也開始將人工智慧等新科技運用在軍事武器上。

近幾年有越來越多將 AI 結合軍武的相關報導,以下整理了三篇近年報導過的殺人機器。

自主殺人無人機 Kargu

Kargu-2 是一架裝有敵方辨識系統和炸藥的無人飛行機,藉由圖片和臉部辨識來鎖定目標,並透過撞擊目標並引爆炸藥來達到攻擊的效果,而這一過程完全不需要人類操作員下達指令

聯合國今年 3 月指出,土耳其的武器製造商 STM 推出了軍用的自動殺人無人機,並且將其應用在利比亞的內戰之中。

雖然並沒有報告顯示,這樣的殺人機器人究竟能造成多嚴重的傷亡,但是若將來人工智慧技術更為成熟,並且能夠以低成本大量生產這樣的武器,將會是一個巨大的威脅

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AI 技術遙控機關槍

伊朗的核子科學家法克里薩德(Mohsen Fakhrizadeh)被譽為伊朗「核武計畫之父」,卻慘遭射殺。自 2007 年以來,以色列已暗殺了五名伊朗核子科學家,而這些科學家大多在 Fakhrizadeh 手下進行一項核彈製造的秘密計劃。

當天下午的報導指出,一群刺客在路邊等 Fakhrizadeh 開車經過,並有五、六名槍手從附近的車上跳下來掃射;但伊朗的新聞報導卻稱,所謂的刺客是一個殺手機器人,而整個行動是通過遙控進行的。

此一案件可以說是這類機器人與 AI 、攝影機結合的首次使用。這類「遙控機關槍」用於遠程定點的攻擊,透過遠距操作,每分鐘可以發射 600 發子彈,現在也成為了高科技武器之一。

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人工智慧專家抵制殺人兵器

2018 年時,南韓科學技術研究院(KAIST)與軍火商韓華系統(Hanwha Systems)合作,共 30 多國、50 多位 AI 專家擔心將會產生最強「AI 殺人兵器」,因此發起連署抵制。

外媒指出,KAIST 和軍火商韓華成立研究中心是為了「開發應用在軍事武器的 AI 技術,以便『在無人控制』的情況下搜索並消除目標」,如智慧飛機訓練系統、海底無人潛水艇與追蹤識別系統等人工智慧指揮控管系統。

雖並無相關資料說明「殺人兵器」攻擊模式會有那些形式,但可以確定的是,領域內的專家學者都相當擔憂以及反對這樣的科技產物。

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各國對「殺人機器」使用未達成共識

12 月 13 日到 17 日,聯合國召開了《特定常規武器條約》(CCW)審查會議,但參加會議的 120 個國家,最後對於致命全自動武器系統(LAWS)仍未能達成共識或訂定規範,只能在未來持續討論。

自從聯合國指出自動殺人無人機 Kargu 出現在利比亞內戰後,對於這類「殺人機器」的監管就變得更加緊迫,各國也開始相當關心這類科技的應用。雖然聯合國的會議在多國的強力呼籲下,仍未能針對 LAWS 進行相關的規範,但是這些「殺人機器」在未來可能會帶來的問題,仍需要討論以及解決。

「原文來自科技報橘(原標題:無聲資訊戰正在進行!假訊息與新聞自由,Meta、Telegram 等科技巨頭如何接招?),僅反映專家作者意見,不代表本站立場。本文轉載自達內教育科技報之版本」”

 

 

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烏俄戰爭假新聞充斥網路~Meta等科技巨擘將如何解決?

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Meta,Google等等科技公司面對無數烏俄戰爭的假新聞該如何面對?如何解決?關心科技趨勢的同時,也一起來關心一下社會時事吧!!

烏克蘭和俄羅斯這次的衝突除了高科技之外,也結合了新型態的資訊戰。俄羅斯入侵烏克蘭時,一場資訊戰也透過社群軟體展開。對 MetaGoogle、Twitter 等社群平台來說,這些社交平台已經成為這場虛擬資訊戰的主要戰場。公司也被迫面對是否要對俄羅斯散播假消息進行內容審查,以及烏克蘭的社群平台面臨中斷等問題進行積極處理。

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網軍奧步、抹黑攻擊…資訊戰怎麼打?

據國外報導指出,烏克蘭政府稱,在 2021 年一月到十月共遭受了大約 288,000 次網路攻擊。根據烏克蘭情報部門的說法,這些網路攻擊者的首要任務不是得到訊息或蓄意破壞系統,而是破壞當局的穩定和進行抹黑。如果政府連自己的網站都保護不了,又要居民如何相信政府能治理國家和保衛領土?

為了進一步削弱烏克蘭政府的權威,這些網路攻擊伴隨著俄羅斯大規模的假宣傳活動。自 2015 年以來,歐盟已經收集並揭穿了 13,500 條假消息,這些假消息主要是為了加深民眾和政府之間的分歧,且有近 40% 是針對烏克蘭的

網路平台成虛擬資訊新戰場

在俄羅斯入侵後,烏克蘭的政府官員們就開始向許多社群平台、通訊軟體公司尋求幫助。烏克蘭副總理呼籲 Meta、Twitter、Youtube 和 Google 等科技巨頭共同抵制俄羅斯,並禁止於俄羅斯境內使用這些公司的服務。

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「我們需要你的支持,」烏克蘭副總理表示,「 2022 年,現代科技或許是對付坦克、火箭發射器和導彈的最佳答案。」

上週五(2/25),烏克蘭領導人要求 Meta 和 Google 限制俄羅斯境內的服務,隨即 Google 和 Meta 也隨即禁止俄羅斯的國營媒體在其平台上投放廣告營利。與此同時,俄羅斯和烏克蘭最多人使用的通訊軟體 Telegram 也因為假消息過於氾濫,以及可能會加劇衝突並煽動種族仇恨等原因,而表示將要關閉與戰爭相關的頻道。

Twitter 表示,自烏克蘭衝突開始至今,用戶每天轉推約 45,000 次官方媒體連結,並於週一(2/28)宣布將所有包含俄羅斯國家附屬媒體所發布的推文加以標記,以便用戶了解資訊的來源。

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隨著衝突加劇,Google 地圖也宣布暫停公開烏克蘭境內的交通訊息,以避免透露人們聚集的位置造成安全風險。

微軟發布聲明,表示公司向烏克蘭政府提供了網路竊取大量數據的建議,包括健康、保險和與交通有關的個人身份訊息,也持續與北約官員和美國官員分享適當的資訊。另外也減少俄羅斯國家宣傳的曝光度,並進一步降低這些網站在 Bing 上的搜索結果的排名。

科技巨頭是否該介入資訊戰?

對於 Facebook、Google、Twitter 來說,這場在社交平台上展開的資訊戰可以是洗刷公司的負面名聲的好機會,但同時任何錯誤的決策也都可能付出極高的代價。究竟企業在戰爭中應該扮演怎樣的角色,引起許多人的討論。

技術政策專家、前歐洲議會議員 Marietje Schaake 表示,許多企業仍謹慎行事。雖然 Google 和 Meta 上週禁止了俄羅斯官方媒體在其網站上投放廣告,但這些公司並沒有像許多政府官員所希望的那樣禁止這些媒體。

洛杉磯伯格魯恩研究院的研究員 Yael Eisenstat 也指出,這些科技巨頭想壟斷世界通訊,但又不想被捲入政治和背負著選邊站的責任。在許多方面來說,這些科技公司在國際危機中常處於雙贏局面。

在發生衝突後,俄羅斯政府也對 Facebook 和 Twitter 實施了部分封鎖。在 Meta 拒絕停止對俄羅斯國營新聞機構的內容進行審查和標記後,俄羅斯指責 Facebook 這樣的行為「侵犯了俄羅斯公民的權利和自由」。

「原文來自科技報橘(原標題:AI 殺人機器人、自動攻擊無人機,這些嗜血科技人類真的需要嗎?),僅反映專家作者意見,不代表本站立場。本文轉載自達內教育科技報之版本」”

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人工智慧幫你把童年回憶變高清!!不用再看渣畫質動畫啦!!

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人工智慧這次要來造福喜愛經典動畫的大家啦!!最新的人工智慧科技可以把低畫質的動畫秒變高畫質?!真的有這回事嗎?讓我們一起來看看吧!!

童年的懷舊動漫和卡通仍相當經典,許多人仍會在網路上重溫過去的美好時光。但是已經習慣 1080p 或甚至 4k 畫質的現代人,看到以前只有 360p 或甚至更低的影片,感覺總有些不舒服。 近日 GitHub 熱門榜上出現一個專為動漫影像而生的畫質修復模型,竟能夠將動漫一秒變高畫質!一起看看到底是什麼黑科技吧!

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人工智慧修復,再差的畫質都能秒變高清!

由中國網路影片平台 Bilibili 官方在 Github 上發布的 Real-CUGAN 模型,是結合來自日本的圖片修復降噪神器「Waiuf2x」與騰訊去年推出的一款應用人工智慧放大圖片的「RealESRGAN」發展而來。

「Waiuf2x」出自一位日本的電腦技術高手,原理大概是把二次元圖片縮小再和原圖放在一起,藉由演算法讓模型學會如何放大拉伸圖片。而 「RealESRGAN」則是透過模擬影像由高解析度變低的分辨率的過程,讓模型能夠將一張模糊的圖片倒推出原本高畫質的樣貌。

結合 Waiuf2x、RealESRGAN 的 Real-CUGAN,修圖效果青出於藍?

結合了兩個修圖神器的 Real-CUGAN 模型,效果會更好嗎?

官方便將原動畫畫面及 Waiuf2x、RealESRGAN、Real-CUGAN 三個模型修復出的畫面結果,分別就紋理、線條、畫質、景深分別做比較如下,每張圖從左至右分別是原動畫畫面、Waiuf2x 版、RealESRGAN 版以及 Real-CUGAN 版,這樣的對比圖可以明顯看出各模型的優缺點:

一、材質紋理

圖中顯示,RealESRGAN (左三)在圈起來的陰影處沒有處理好地板紋理(圖/取自《偵探已死》第一集10分20秒 by TechOrange)

首先是紋理挑戰,對於畫面背景中的材質紋理是否能完整保留,圖中以畫面中地板紋理的呈現來做示範。第一關來說,各家的表現結果其實都差不多,但是 RealESRGAN (左三)在圈起來的陰影處沒有處理好地板紋理。

二、線條處理

圖中顯示,Waiuf2x (左二)在清晰度的表現上略遜一籌,而 RealESRGAN (左三)人物嘴巴和下顎處的線條沒有處理好(圖/取自《東之伊甸》第四集7分30秒 by TechOrange)

第二關是線條挑戰,應注意線條中心與邊緣的虛實是否有處理好。在這組對比圖中,Waiuf2x (左二)在清晰度的表現上略遜一籌,而 RealESRGAN (左三)雖看似表現不錯,但若將畫面放大細看,人物嘴巴和下顎處的線條沒有處理好,不是實線。

三、畫質比較

圖中顯示,Waiuf2x 的效果明顯沒有後面兩張的線條清晰;而 RealESRGAN(左三)背景有雜線(圖/取自 Real-ESRGAN 官方測試樣例 by TechOrange)

而第三關的超差畫質,則應該注意畫風、雜線等。在這組對比中,可以清楚發現 Waiuf2x (左二)的效果明顯沒有後面兩張的線條清晰;而 RealESRGAN(左三) 雖然清晰,但是角色鬍鬚、耳朵的線條是虛的,背景也有多餘的雜線出現。

四、淺景深效果

圖中顯示,RealESRGAN (左三) 將蠟燭周圍線條處理過,而失去原本的淺景深效果(圖/《~闘志の華~戦國乙女2ボナ楽曲PV》第16秒 by TechOrange)

最後是景深虛化,圖中以蠟燭為後景,並刻意加入虛化特效,應儘量保留原始版本而不需特別處理。最後一關看似表現都不錯,但若放大細看,RealESRGAN (左三) 將蠟燭周圍線條處理過,而失去原本的淺景深效果。

結論: Real-CUGAN 雖非最清晰,但平均表現最佳

但是綜合以上評比來說,雖然 Real-CUGAN 未必在清晰度表現最突出,不過相對保守的處理讓其他版本出現的紋理或人工智慧處理痕跡過重的問題大幅減少,反而脫穎而出成為平均表現最優秀的選手。

Real-CUGAN 也計劃持續更新,包括提升速度、簡單的 GUI、一步指定解析度功能以及自身優化效果的再升級等等。

雖然還不知道這套系統是否之後會引入 Bilibili 平台,但是現在已發佈在 Github 供下載使用,而 Waiuf2x 的程式碼也提供有興趣的大家參考。藉著人工智慧技術,大家未來都有機會以高清畫質觀看童年經典懷舊動畫了!

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「原文來自科技報橘(原標題:【好想看高畫質小當家】AI 修復懷舊動漫超渣畫質,開發者還在 Github 佛心公開程式碼),僅反映專家作者意見,不代表本站立場。本文轉載達內教育科技之版本」

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元宇宙話題持續了一陣子了!!你跟上這波風潮了嗎?連速食界大亨麥當勞都看好商機搶先註冊商標~你還沒跟上嗎?

Meta 自家人不挺沒關係!大企業看好虛擬商機、註冊元宇宙商標

為了展現朝向元宇宙 Metaverse 發展的決心,Facebook 的母公司去年改名「Meta」。此舉竟引發自家員工不信任,甚至讓 Meta 從「最佳職場」的排名從第去年的第 11 名跌落至今年的 47 名

即便如此,許多大企業仍蓄勢待發,準備迎接由 Meta 主導的虛擬現實商機。日前,速食龍頭麥當勞就為「元宇宙」申請多項商標,這些商標包含虛擬商品與服務、虛擬餐館、虛擬咖啡廳等。

投資元宇宙!麥當勞擬發展虛擬餐館、咖啡廳、音樂會

商標律師 Josh Gerben 的事務所每天都會追蹤新的商標申請。本週三他在 Twitter 上指出麥當勞於二月四日申請了十個商標,其中包含了「經營以實物和虛擬商品為特色的虛擬餐廳」以及「在網路上經營一個『以宅配到府』為特色的虛擬餐廳」等。

除此之外,麥當勞還為在虛擬咖啡廳 McCafe 內舉辦的「線上實體與虛擬音樂會」及其他的娛樂服務註冊商標。

其實在前一天,營運於美國與加拿大的連鎖麵包店「Panera Bread」也領先麥當勞,為元宇宙申請商標註冊「Paneraverse」。Paneraverse 提供元宇宙中可下載的虛擬飲食、NFT 以及在元宇宙中選購實際商品的服務。

「不想成為下一個百視達!」大品牌紛紛申請「元宇宙」新商標

投資元宇宙的品牌除了麥當勞與 Panera Bread ,許多知名品牌如 Nike、Walmart 以及 Sketchers 等,都早在三個月前就提出類似的商標申請。

沒有企業想重蹈百視達的覆轍,紛紛響應元宇宙浪潮
當年百視達因「忽視新科技」而倒閉,許多企業引以為鑑,紛紛響應元宇宙浪潮。圖為在英國 Birkenhead 的百視達。

「當你看到如此多的大公司都提出這麼多的新商標申請時,很明顯它 (指元宇宙浪潮) 即將到來。」Gerben 律師說:「我認為,在接下來的 12 個月內,你將會看到你所能想到的品牌,都提出 (商標) 申請 。我不認為任何人會想要成為下一個百視達,完全忽視了即將到來的新技術

Meta 專攻元宇宙的部門「Reality Labs」去年第四季財報表現優異。圖中的 VR 頭戴裝置「Oculus」就是出自此部門。

麥當勞要正式取得「McMetaverse」等商標,需要經過美國專利商標局的審核,時間約為八到九個月。即時 Metaverse 並非唯一可使用這些商標的虛擬世界,Meta 仍比其他的科技巨頭們更致力於元宇宙的建造:除了去年大動作高調改名外,第四季財報也顯示該公司有超過 8 億美元的收入來自「Reality Labs」── Meta 對應 VR (虛擬實境)、AR (擴增實境) 等元宇宙應用項目的部門,VR 頭戴裝置「Oculus」就是出自此實驗室。

以下影片為祖克伯介紹他的元宇宙 Metaverse 發展藍圖,範圍觸及娛樂、健身、商業活動等。

 

 

 

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