Javascript新手上路(二一):陣列的方法和屬性

Javascript新手上路(二一):陣列的方法和屬性
Javascript新手上路(二一):陣列的方法和屬性

時下最熱門的程式語言之一JavaScript開始學了嗎?正式上課前先看看我們為你準備的文章吧!!(二一)

陣列(Arrays)-length 屬性

JavaScript 陣列(Arrays)擁有一些實用的內置屬性和方法,如 length 屬性,用以回傳一個陣列中元素的數量。寫法如下例所示:

See the Pen JavaScript-Array-length-property by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行的「courses」陣列有三個元素:HTML、CSS、JS,因此回傳數值為「3」;第四行的「courses1」陣列有四個元素:HTML、CSS、JS、JQuery,因此回傳數值為「4」

合併陣列(Combining Arrays)-concat () 方法

JavaScript 的 concat () 方法被用來合併兩個或多個陣列。此方法不會改變原本的陣列,而是新增加另一個經過合併過的陣列後回傳。

See the Pen JavaScript-combining-Arrays by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行為「c1」陣列回傳為「HTML,CSS」;第二行的「c2」陣列回傳為「JS,JQuery」;第三行就採用 concat () 方法來合併第一、第二行的 c1、c2 陣列,是為新陣列「c3」,其回傳值有四個元素「HTML,CSS,JS,JQuery」。

JavaScript 的陣列 (Arrays)教學在此告一個段落,請各位讀者務必將前一章「陣列的介紹」與本章再複習一次。下回的JavaScript教學系列,我們將陸續介紹 Math Object 數學物件與 Date Object 日期物件等 JavaScript 原生物件。

 

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Javascript新手上路(二十):陣列

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陣列(Arrays)

JavaScript 中的「陣列(Arrays)」可被比喻成「可以一次承裝多個值的變數」。一般的變數一次只能裝一個值,而陣列一次可裝多個變數。例如,現在我們有三個課程名稱「HTML」、「CSS」、「JS」,就需要設立三個變數來承裝。原始碼如下所示:

var course1 ="HTML"; 
var course2 ="CSS"; 
var course3 ="JS"; 

若是使用「陣列(Arrays)」,原始碼就可以精簡成一行文,如下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS"); 

語法解析:上述的代碼是宣告名為「courses」的陣列。這個陣列包含三個值(或稱元素)。建立新陣列的寫法為「new Array(元素一,元素二,元素三)」

取出陣列的某一元素

陣列裡含這麼多元素,當我們要找出某個元素時,就需要把索引號碼寫在方括號內。要取出陣列中的第 X 個元素,語法為「陣列名稱[X-1]」(因為陣列元素的編號是從零開始,不是從一開始,所以第一個元素的索引號為「0」、第二個元素的索引編號為「1」,由此類推⋯⋯)

我們承接前一段「名稱為 courses 的陣列」的例子,假如今天我們要從 courses 陣列中取出「JS」,並且把「JS」改成「JQuery」,寫法如下:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS"); 
var course = courses[2]; // 取出第三個元素「JS」
courses[2] = "JQuery"; //將第三個元素名稱改成「JQuery」 

See the Pen JavaScript-Array1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

若當我們輸入的索引數字,已經超過了陣列元素數目減去「1」的數字時(例如上述例子的陣列中只有三個元素,但是你卻輸入了「3」或是比「3」還大的數字,則 JavaScript 會回傳「undefined」)。如以下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS");
document.write(courses[3])
                        

See the Pen JavaScript-Array2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

使用其他方式來建立陣列 Array

除了上述方式,我們還可以藉由先輸入陣列元素個數、之後再告知哪個序號對應到哪個元素的方式來建立陣列。

例如,我們把上述的 courses 陣列使用此方法來寫,則 JavaScript 原始碼如下:

var courses = new Array(3);
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";

JavaScript 的陣列是動態的,因此我們在上述例子中的第一行「var courses = new Array(3);」,也可以不給元素的數目,即為「var courses = new Array();」。此時,後面的元素就可自由增加如下:

var courses = new Array();
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";
courses[3] = "JQuery"

實務上常用:陣列實字 (Array literal)

以上介紹了JavaScript陣列的寫法。為了提高前端工程師的執行速度,我們可以把以上的寫法簡化成陣列實字 (Array literal)寫法,如下所示:

var courses = ["HTML", "CSS", "JS"]; 

這樣子的寫法,等同於「var courses = new Array(“HTML”, “CSS”, “JS”);」,差別是陣列實字的寫法,少了關鍵字「new Array」,並且把元素左右側的括號改成方形括號。此種簡化的寫法最常被前端工程師所使用。

今天就介紹到這裡,在接下來「JavaScript入門教學#21」的文章中,我們將繼續介紹陣列的屬性、合併方法等。建議讀者們先消化一下陣列的寫法,再進入下一章學習陣列的活用,才會學得更輕而易舉。

 

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今天要來跟大家分享前端工程師必學的JavaScript變數命名規範!!西往這篇文章能幫助到大家~

JavaScript變數命名規範:只能由英語字母,數字,下劃線,美元符號$構成,並且不能以數字開頭,並且不能是JavaScript保留字。

前端工程師工程師要知道的JavaScript數命名規範

 

下列都是非常正確的變數命名:

 

var haha​​ = 250;

 

var xixi = 300;

 

var a1 = 400;

 

var a2 = 400;

 

var abc_123 = 400;

 

var $ abc = 999;

 

var $ o0_0o $ = 888;

 

var $ = 1000;

 

var _ = 2000;

 

var ________ = 3000;

 

下列都是錯誤的命名:

 

var a-1 = 1000; //不能有怪異符號

 

var a @ = 2000; //不能有怪異符號

 

var 2year = 3000; //不能以數字開頭

 

var a ¥ = 4000; //不能有怪異符號

 

var a *#$#$ @ = 5000; //不能有怪異符號

 

var a b = 300; //不能有空格

 

下列的單詞,叫做保留字,就是說補充當做變數名

 

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto

 

implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

 

需要注意大寫字母是可以使用的,並且大小寫敏感。最初A和a是兩個變數。

 

1 var A = 250;

 

2 var a = 888;

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方法 (Method)

JavaScript 中的「方法 (Method)」也是函式(Function)的一種,但跟之前介紹的「函式(Function)」的差別是,「方法 (Method)」被當成物件屬性來存取。 JavaScript 「方法 (Method)」的語法如下:

method名稱 = function() { 此處為要執行的代碼 }

使用以下語法將「方法 (Method)」叫出來:

物件名稱.method名稱()

方法 (Method) 是一種函數,屬於一個物件。可以使用 this 關鍵字引用之。 this 關鍵字在此用來組為引用當前物件,這意味著前端工程師可以使用它來存取物件的屬性和方法。

定義方法 (Method) ,需在函式建構式內完成,範例如下:

See the Pen Javascript19-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

在上述 JavaScript 範例,我們為新的 animal 物件定義了一個名為「babyName」的方法 (Method)。該方法 (Method)是一個函數,也取用參數名稱「name」,並將它分配給物件的「name」屬性。this.name 是指該物件的名稱屬性。而「babyName」方法將物件的「name」屬性更改為其參數

除了上述方法,前端工程師還可以在函式建構式之外定義函式,並將該函式與其物件相連。範例如下:

See the Pen Javascript19-method-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

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物件建構式(object constructor)

在上一課中,我們使用物件(object)初始值(initializer)語法來創建了一些 JavaScript 物件。

See the Pen JavaScript 17-Objects-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

以上的 JavaScript例子只建立了單一的「person」。有時前端工程師也需要設定「物件種類(object type)」來創建單一種類的多個物件

此時前端工程師可以使用「物件建構式(object constructor)」創建「物件種類(object type)」。範例如下:

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述的函式「function person」就是一個物件建構式(object constructor):接受 name、nationality、team、BikeNo 這 4 個參數並且指派這 4 個參數為物件的屬性。

上述例子的關鍵字「this」是指當前的物件。注意 this 不具有變數的屬性(因為其值不能改變),僅僅是一個關鍵字。

創造物件

一旦有了物件建構式(object constructor)之後,就可以使用關鍵字「new」來創建同一種類型(type)的新物件(new objects)

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

在上述的例子,變數 b1 與 b2 皆為「biker」類型的新物件。這些物件含有多個屬性,這些屬性被分配給對應的物件值。例如 b1 的 “Valention Rossi” 屬性被分配給物件值 “name”。

上述例子中,b1 的物件名稱與屬性名稱分別列表如下

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Italy
  3. 物件:team;屬性:Monster Energy Yamaha MotoGP
  4. 物件:BikeNo;屬性:46

b2 的哪個屬性被分配(對應)給哪個物件名稱也如同上述的形式:

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Marc Márquez
  3. 物件:team;屬性:Repsol Honda Team
  4. 物件:BikeNo;屬性:93

照著以上的語法,多練習幾遍,相信你會很快熟悉如何在 JavaScript 中快速建立新的物件屬性

 

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JavaScript的變數(variable)可被比喻成用來盛裝「值(value)」的容器。本篇介紹的「物件(objects)」就是變數(variable)的一種,且可以承裝多個值(value)。

一個物件(objects)可以被比喻成一張列有多個值(value)的清單,清單上每個物件的格式為「屬性:屬性值」。所有的屬性、屬性值均以冒號為區隔,範例與說明(「//」開頭的橫行為說明文字) 如以下所示:

See the Pen JavaScript 17-Objects-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

結論:JavaScript 的物件 Objects 就像是容器,能裝多個「有名字」的值。

物件屬性(object property)

JavaScript 中,要存取物件的屬性(object property),有兩種寫法:

  1. 物件名.屬性名
  2. 物件名[‘屬性名’]

以上兩種的範例與說明(「//」開頭的橫行為說明文字)如以下所示:

See the Pen JavaScript 17-Objects-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

順帶一提,JavaScript 有內建「length」屬性,可以計算屬性名稱的字數。承上例,「length」屬性如下所示

See the Pen JavaScript 17-Objects-3 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

物件方法(object method)

JavaScript 中的物件方法(object method)是一個含有「函式定義( function definition)」的屬性,存取物件方法(object method)的寫法如以下所示:

  • 物件名.方法名

如同大家都知道的,document.write() 會顯示資料的內容,這個 write()函式就是物件「document」的方法。「document.write()」就是一個物件方法(object method) 的例子。

 

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物件建構式(object constructor)

在上一課中,我們使用物件(object)初始值(initializer)語法來創建了一些 JavaScript 物件。

See the Pen JavaScript 17-Objects-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

以上的 JavaScript例子只建立了單一的「person」。有時前端工程師也需要設定「物件種類(object type)」來創建單一種類的多個物件

此時前端工程師可以使用「物件建構式(object constructor)」創建「物件種類(object type)」。範例如下:

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述的函式「function person」就是一個物件建構式(object constructor):接受 name、nationality、team、BikeNo 這 4 個參數並且指派這 4 個參數為物件的屬性。

上述例子的關鍵字「this」是指當前的物件。注意 this 不具有變數的屬性(因為其值不能改變),僅僅是一個關鍵字。

創造物件

一旦有了物件建構式(object constructor)之後,就可以使用關鍵字「new」來創建同一種類型(type)的新物件(new objects)

See the Pen JavaScript 18-Objects-Constructor-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

在上述的例子,變數 b1 與 b2 皆為「biker」類型的新物件。這些物件含有多個屬性,這些屬性被分配給對應的物件值。例如 b1 的 “Valention Rossi” 屬性被分配給物件值 “name”。

上述例子中,b1 的物件名稱與屬性名稱分別列表如下

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Italy
  3. 物件:team;屬性:Monster Energy Yamaha MotoGP
  4. 物件:BikeNo;屬性:46

b2 的哪個屬性被分配(對應)給哪個物件名稱也如同上述的形式:

  1. 物件:name;屬性:Valention Rossi
  2. 物件:nationality;屬性:Marc Márquez
  3. 物件:team;屬性:Repsol Honda Team
  4. 物件:BikeNo;屬性:93

照著以上的語法,多練習幾遍,相信你會很快熟悉如何在 JavaScript 中快速建立新的物件屬性

 

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JavaScript的變數(variable)可被比喻成用來盛裝「值(value)」的容器。本篇介紹的「物件(objects)」就是變數(variable)的一種,且可以承裝多個值(value)。

一個物件(objects)可以被比喻成一張列有多個值(value)的清單,清單上每個物件的格式為「屬性:屬性值」。所有的屬性、屬性值均以冒號為區隔,範例與說明(「//」開頭的橫行為說明文字) 如以下所示:

See the Pen JavaScript 17-Objects-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

結論:JavaScript 的物件 Objects 就像是容器,能裝多個「有名字」的值。

物件屬性(object property)

JavaScript 中,要存取物件的屬性(object property),有兩種寫法:

  1. 物件名.屬性名
  2. 物件名[‘屬性名’]

以上兩種的範例與說明(「//」開頭的橫行為說明文字)如以下所示:

See the Pen JavaScript 17-Objects-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

順帶一提,JavaScript 有內建「length」屬性,可以計算屬性名稱的字數。承上例,「length」屬性如下所示

See the Pen JavaScript 17-Objects-3 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

物件方法(object method)

JavaScript 中的物件方法(object method)是一個含有「函式定義( function definition)」的屬性,存取物件方法(object method)的寫法如以下所示:

  • 物件名.方法名

如同大家都知道的,document.write() 會顯示資料的內容,這個 write()函式就是物件「document」的方法。「document.write()」就是一個物件方法(object method) 的例子。

 

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JavaScript 提供三種訊息框:alert、confirm、prompt,介紹如下:

Alert警告提示框

當要確保信息傳遞給用戶時,就使用 Alert 警告提示框。JavaScript 的訊息框提供了一個「確定」按鈕,讓使用者關閉該訊息框後才可以繼續進行操作。

Alert 警告提示框採用單個參數,即彈出框中顯示的文字,如下例子:

alert("Do you really want to leave this page?");

prompt提示訊息框

JavaScript 的 prompt 提示訊息框用於讓用戶在進入頁面之前,必須先輸入訊息。

當 prompt 提示訊息框跳出時,用戶在輸入訊息後必須點擊「確定」或「取消」才能繼續。

如果用戶點擊「確定」,該框將顯示使用者輸入的訊息如果用戶單擊「取消」,則顯示「null」

如下例子,當使用者進入網頁時,網頁就會跳出一個 prompt提示訊息框,訊息框上顯示「你今年幾算?」,然後讓使用者輸入數字。若使用者輸入歲數並且按下「確定」後,訊息框將會顯示「你今年_歲」;若使用者沒有輸入訊息或是按「取消」,則顯示「你今年null歲」。

// result = prompt(確認訊息框顯示問題);
let age = prompt('你今年幾算?');

alert(`你今年 ${age} 歲!`); // 你今年_歲!

confirm確認訊息框

JavaScript 的 confirm 確認訊息框通常用於讓用戶驗證或接受某些內容。
彈出confirm確認訊息框時,用戶必須點擊「確定」或「取消」才能繼續。
如果用戶單擊「確定」,則該框將回傳 true。如果 用戶單擊「取消」,則該框將回傳 false。

如下例子,當使用者進入網頁時,網頁就會跳出一個 confirm 確認訊息框,訊息框上顯示「請問你確定要離開此頁嗎?」,然後讓使用者輸入「確定」或「取消」。若使用者輸入「確定」後,訊息框將會顯示「感謝您的造訪,再見!」;若使用者沒有輸入訊息或是按「取消」,則顯示「感謝您選擇繼續瀏覽我們的網頁!」。

var result = confirm("請問你確定要離開此頁嗎?");
if (result == true) {
  alert("感謝您的造訪,再見!");
}
else {
  alert("感謝您選擇繼續瀏覽我們的網頁!");
}

 

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JavaScript 提供三種訊息框:alert、confirm、prompt,介紹如下:

Alert警告提示框

當要確保信息傳遞給用戶時,就使用 Alert 警告提示框。JavaScript 的訊息框提供了一個「確定」按鈕,讓使用者關閉該訊息框後才可以繼續進行操作。

Alert 警告提示框採用單個參數,即彈出框中顯示的文字,如下例子:

alert("Do you really want to leave this page?");

prompt提示訊息框

JavaScript 的 prompt 提示訊息框用於讓用戶在進入頁面之前,必須先輸入訊息。

當 prompt 提示訊息框跳出時,用戶在輸入訊息後必須點擊「確定」或「取消」才能繼續。

如果用戶點擊「確定」,該框將顯示使用者輸入的訊息如果用戶單擊「取消」,則顯示「null」

如下例子,當使用者進入網頁時,網頁就會跳出一個 prompt提示訊息框,訊息框上顯示「你今年幾算?」,然後讓使用者輸入數字。若使用者輸入歲數並且按下「確定」後,訊息框將會顯示「你今年_歲」;若使用者沒有輸入訊息或是按「取消」,則顯示「你今年null歲」。

// result = prompt(確認訊息框顯示問題);
let age = prompt('你今年幾算?');

alert(`你今年 ${age} 歲!`); // 你今年_歲!

confirm確認訊息框

JavaScript 的 confirm 確認訊息框通常用於讓用戶驗證或接受某些內容。
彈出confirm確認訊息框時,用戶必須點擊「確定」或「取消」才能繼續。
如果用戶單擊「確定」,則該框將回傳 true。如果 用戶單擊「取消」,則該框將回傳 false。

如下例子,當使用者進入網頁時,網頁就會跳出一個 confirm 確認訊息框,訊息框上顯示「請問你確定要離開此頁嗎?」,然後讓使用者輸入「確定」或「取消」。若使用者輸入「確定」後,訊息框將會顯示「感謝您的造訪,再見!」;若使用者沒有輸入訊息或是按「取消」,則顯示「感謝您選擇繼續瀏覽我們的網頁!」。

var result = confirm("請問你確定要離開此頁嗎?");
if (result == true) {
  alert("感謝您的造訪,再見!");
}
else {
  alert("感謝您選擇繼續瀏覽我們的網頁!");
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