除了Java還有這22種語言可寫出Hello World~

除了Java還有這22種語言可寫出Hello World~
除了Java還有這22種語言可寫出Hello World~

你知道除了Java以外還有哪些語言可以寫出Hello World嗎?今天一次教給你!!

「Hello World」幾乎是每一個剛接觸程式設計課程的人,第一個碰到的語句。不管你學的是台灣「市佔率」稱霸的 Java、還是未來炙手可熱的人工智慧首選 Python,只要是程式設計課程,幾乎都是從「Hello World」學起。

推薦閱讀:Python 不是蟒蛇、Java 就是咖啡?看看程式語言命名起源多奇葩

以下整理出「Hello World」使用不同程式的語言的寫法:

Java

Java 的特殊之處在於它經過專門設計,因此您可以編寫一次代碼,然後可在任何操作系統上運行,為各大科技公司所愛用。所有 Android 的 App 都是用 Java 編寫的。

class HelloWorldApp {
                        public static void main(String[] args) {
                            System.out.println("Hello World!"); // Prints the string to the console.
                        }
                    }

C

世界上最重要的程式語言。它是編寫 Windows,MacOS,iOS 和 Android 等操作系統以及瀏覽器和 Unity3D 遊戲開發的工具。它的語法影響了無數其他程式語言。

#include <stdio.h>

                    int main(void)
                    {
                        printf("hello, world\n");
                    }

C++

性能接近 C,並在許多重要專案(如 Chrome 瀏覽器)中使用。C++ 旨在使一種語言,更易於構建大型項目,同時仍保持快速高效。

#include 

                    int main()
                    {
                        std::cout << "Hello, world!\n";
                        return 0;
                    }

C#

在 Microsoft 構建.Net 虛擬機時創建。 C# 是 Microsoft 首選的程式語言。

using System;

                    class Program
                    {
                        static void Main(string[] args)
                        {
                            Console.WriteLine("Hello, world!");
                        }
                    }

CAML (OCAML)

一個功能導向的程式語言。它被用於 Facebook 上許多較小的項目。Facebook 的 Hack 語言的編譯器就是用 OCAML 編寫的。

print_endline "Hello, world!";;

COBOL

在大型電腦時代曾經非常熱門,現在普遍度不如當年,許多 COBOL 程式正被移植到其他語言。

  IDENTIFICATION DIVISION.
                           PROGRAM-ID. hello-world.
                           PROCEDURE DIVISION.
                           DISPLAY "Hello, world!"

DELPHI

在 90 年代中期至後期,它因被用於編寫 Windows 程式而受到許多工程師的喜愛。而現在 Windows 已不再使用 DELPHI,但仍然很受歡迎。

procedure TForm1.ShowAMessage;
                    begin
                      ShowMessage('Hello World!');
                    end;

FORTRAN

創建於 1950 年代,在大型電腦上運行,非常適合數字與科學工作。它目前仍是科學界的標準。

program helloworld
                         print *, "Hello world!"
                    end program helloworld

GO

Go 是在 Google 上創建和使用的,語法接近 C 語言,目的是為了在多核心處理器、網路機器(networked machines)、大型數據庫(codebases)的情況下,擁有高的開發效率。當時在 Google 的工程 師們想要集合其他程式語言的優點開發而成。有 C++ 的靜態型別和執行時效率、Python 的可讀性

package main

                    import "fmt"

                    func main() {
                        fmt.Println("Hello, World")
                    }

GROOVY

Java 運行時間運作的動態腳本語言。大多數 Java 代碼也可以作為 GROOVY 代碼運行,但是 GROOVY 代碼可以更緊湊,因為它不需要做 Java 要做的所有事情。

println "Hello World"

JAVASCRIPT

JavaScript 是世界上最常見的程式語言,主要是因為每次使用瀏覽器瀏覽網頁時,都會使用它。 JavaScript 是使網頁語使用者之間有互動的原因。

console.log("Hello World!");

MACHINE CODE

機器碼是可以發送給 CPU 的最低級別的指令。機器代碼不是人類可讀的代碼,人類只能在其中做一些瑣碎的事情,但是所有軟體最終都會在被發送到 CPU 之前,變成機器代碼。

b8    21 0a 00 00   #moving "!\n" into eax
                    a3    0c 10 00 06   #moving eax into first memory location
                    b8    6f 72 6c 64   #moving "orld" into eax
                    a3    08 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b8    6f 2c 20 57   #moving "o, W" into eax
                    a3    04 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b8    48 65 6c 6c   #moving "Hell" into eax
                    a3    00 10 00 06   #moving eax into next memory location
                    b9    00 10 00 06   #moving pointer to start of memory location into ecx
                    ba    10 00 00 00   #moving string size into edx
                    bb    01 00 00 00   #moving "stdout" number to ebx
                    b8    04 00 00 00   #moving "print out" syscall number to eax
                    cd    80            #calling the linux kernel to execute our print to stdout
                    b8    01 00 00 00   #moving "sys_exit" call number to eax
                    cd    80            #executing it via linux sys_call

MATLAB

程式和語言的結合,用於數據分析和開發演算法。在教育中,用於教授線性代數和數值分析。在從事圖像處理工作的科學家中也很受歡迎。

CloudDeploy["Hello, World"]

NODE.JS

與其說是一種程式語言,不如說是一種運作環境,它可以在伺服器端而不是瀏覽器上運行 JavaScript。本來是為了是證明異步編撰程式對多核心的 CPU 更好,而現在被廣泛應用於大型網頁前端開發。

console.log("Hello World!");

PERL

Perl 擅長處理在文本,是早期建構動態網站的熱門選項。

print "Hello, World!\n";

PHP

PHP 普遍用於網站後端開發,Facebook 和 WordPress 就是用 PHP 編寫的。最後 Facebook 決定創建自己的 PHP 語言,稱為 Hack。

<?php echo "Hello, World";

Python

以精簡的編碼而竄升成為最受工程師歡迎的語言,目前是人工智慧、金融科技、網路爬蟲等當代熱門項目的首選。目前受歡迎的程度已跟 Java 不相上下。

推薦閱讀:Python 首度把 Java 踢出前兩名外!本季 RedMonk 程式語言排名狀況

print("Hello World")

R

統計、科學界的首選語言。

cat("Hello world\n")

推薦閱讀:Python vs R 語言:哪個比較適合人工智慧/機器學習?

RUBY

旨在成為一種高效有趣的語言來使用,強調人的需求超過電腦的需求。 Rails 網路框架是為 Ruby 編寫的,對網路框架設計產生了巨大影響。 Ruby 目前被廣泛用於創建網站使用。

puts 'Hello World!'

SCRATCH

一種視覺化的程式語言,旨在讓孩子通過撰寫程式來學習技能。還有 Scratch Jr.,適合 5-7 歲的孩子使用。全世界數以百萬計的學校都使用這兩種語言。

say Hello, World!

SWIFT

蘋果公司所開發的新語言,並正在推廣以取代 Objective-C 在其平台上使用。目的在成為一種易於學習和使用的語言,且不會失去 Objective-C 的性能。

println("Hello, world!")

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RedMonk本季程式語言排名Python竟落在這!!

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一直追著Java跑的Python這次終於追過啦!!一起來看看本季上榜的還有哪些吧!!
 
 
 

 

RedMonk 發表了 2020 年第 3 季的熱門語言程式排名,大破了 2012 年以來 Java 總是落在冠軍與亞軍的紀錄。這次 Python 正式擠掉 Java 成為第 2 名,讓 Java 退到了第3名。

JavaScript 仍蟬聯冠軍寶座,而第 4 名多年來都是 PHP,接下來則是由 C++ 和 C# 共享第5名、Ruby 與 CSS 共享第 7 名、TypeScript 第 9 名、C 語言第 10 名。

RedMonk 熱門程式語言排行榜是結合 GitHub 及 Stack Overflow 平台而綜合出的排名結果:GitHub 能反映程式語言實際被使用的狀況;而 Stack Overflow 則顯示程式語言的討論熱度。RedMonk 綜合以上兩者,歸納出排行,可作為未來程式語言趨勢的參考。

本季(2020 年第 3 季)的贏家就屬 Python 程式語言了。其實在第一季開始,Python 就與 Java 程式語言並列第二名,也是除了 JavaScriptJava 之外,唯一進入過第2名的程式語言。

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Python 算是一種膠水語言(Glue Languange),許多專案都靠著 Python 來黏合。而新興科技如人工智慧、大數據等,都應用到 Python 程式語言。還有網站開發、爬蟲、金融科技 Fintech 等都少不了 Python 語言。官方表示:若越多的開發專案都使用 Python 語言,則 Python 會持續在榜中名列前茅。

推薦閱讀:AI 產業革命已開始!Python 憑什麼成人工智慧必備語言?

自 2012 年以來,本季是 Java 第一次落於前兩名之外。雖然 Java 也能滿足新的開發專案的需求,目前也被各大企業大量使用。官方提到:未來幾年 Java 仍會是企業的主流,但這次 Java 遭遇到前所未有的競爭。這次排名變動到底是暫時波動、和是會長期下降,仍需在接下來幾個季度持續觀察才能確定。

 

 

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前端工程師必讀之新手上路(22):數學物件

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想當前端工程師的你,時下最熱門的程式語言之一JavaScript開始學了嗎?先來看看我們為你準備的文章吧!!(22)

Math物件的屬性

Math 是 JavaScript 的原生物件,可進行多種數學運算。該物件不是用函式建構式來生成,所有的屬性和方法都必須在 Math 物件上呼叫。

Math 物件包含多種屬性,列舉如下表:

 

    1. 屬性
    2. 描述
    1. 歐拉常數,是自然對數函數的底數,約為 2.718。
    1. LN2
    2. 2 的自然對數
    1. LN10
    2. 10 的自然對數
    1. LOG2E
    2. 以 2 為底的歐拉常數(E),其值約為 1.442。
    1. LOG10E
    2. 以 10 為底的歐拉常數(E),其值約為 0.434。
    1. PI
    2. 圓周率,其值約為 3.14159
    1. SQRT2
    2. 2 的平方根,其值約為 2.414
    1. SQRT1_2
    2. 1/2 的平方根,其值約為 0.707

 

以上 Math 物件的屬性,範例如下:

See the Pen The Math object by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

Math物件的方法

Math 物件除了有許多屬性外,也有許多方法,列表如下:

 

    1. 方法
    2. 描述
    1. abs(x)
    2. 不用懷疑,就是回傳x的絕對值
    1. acos(x)
    2. 回傳x的反餘弦(三角函數,數學符號是arccos)
    1. asin(x)
    2. 回傳x的反正弦(反三角函數,數學符號是arcsin)
    1. atan(x)
    2. 回傳x的反正切(反三角函數,數學符號是arctan)
    1. ceil(x)
    2. 回傳離x最近的整數:若x為浮點數則向上取整數;x為整數擇取x本身
    1. cos(x)
    2. 回傳x的餘弦(三角函數,數學符號是cos)
    1. exp(x)
    2. 回傳值為以x指數的E
    1. floor(x)
    2. 回傳離x最近的整數:若x為浮點數則向下取整數;x為整數擇取x本身
    1. log(x)
    2. 回傳x的自然對數
    1. max(x,y,z…,n)
    2. 回傳最大值
    1. min(x,y,z…,n)
    2. 回傳最小值
    1. pow(x,y)
    2. 回傳值為x的y次方
    1. random()
    2. 隨機回傳0與1之間的任一數
    1. sin(x)
    2. 回傳x的正弦(三角函數,數學符號是sin)
    1. sqrt(x)
    2. 回傳值為x的平方根
    1. tan(x)
    2. 回傳x的正切(三角函數,數學符號是tan)

 

以上 Math 物件的方法,範例如下(不包含三角函數):

See the Pen The Math object-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

綜合練習

讓我們來撰寫一個 JavaScript 程式:省先彈出一個視窗,要求使用者輸入數字。使用者輸入數字後,即會出現警示視窗,顯示該數字的平方根。

var x = prompt("請輸入一個數字","");
var answer = Math.sqrt(x);
alert(x+" 的平方根是 "+ answer);

執行結果如下:

此時前端工程師輸入「64」,則會有以下結果:

JavaScript 的數學物件就介紹到此。若能善用數學物件,則可減省時間。不必自己寫函數。下一章我們將介紹另一個 JavaScript 的原生物件——日期物件。

 

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一次讓你弄清楚全端,後端,前端工程師差在哪裡!!

一次讓你弄清楚全端,後端,前端工程師差在哪裡!!
一次讓你弄清楚全端,後端,前端工程師差在哪裡!!

今天要來幫大家一解前端工程師與後端工程師的差異~連全端工程師也一併送喔!!還不知道的同學請享用~

一、前端方向

網站的“前端”是與用戶直接交互的部分,包括你在瀏覽網頁時接觸的所有視覺內容–從字體到顏色,以及下拉菜單和側邊欄。這些視覺內容,都是由瀏覽器解析、處理、渲染相關 HTML、CSS、Javascript 文件後呈現而來。

技能與工具

前端開發,就是要創造上面提到的網站面向用戶的部分背後的代碼,並通過建立框架,構建沉浸性的用戶體驗。為了實現這個目標,開發需要熟練運用下列語言、框架、工具庫:

三大語言:HTML,CSS,和 JavaScript

此外,掌握 jQuery 和 LESS 等工具庫也很重要,它們能幫助工程師以更高效的方式編碼;

很多前端開發崗也要求 Ajax 方法的使用經驗,它可以幫助你使用 Javascript 在後台從服務器拉取數據,協助實現頁面的動態加載。

打個比方,前端工程師的工作專注於“房屋”裝修,而蓋房子的工作由後端工程師負責。

通過一些專門的工具,前端工程師與設計師/用戶體驗分析師密切合作,幫助構建原型或是線框圖,參與產品開發到發布的全過程。

一些前端工程師甚至能準確定位影響用戶體驗的特定問題,並給出建議或是代碼解決方案,對產品設計帶來積極影響。

在專業能力外,與其它團隊協作,以理解特定目標、需求、機遇,以及高效的執行力也非常重要。

這聽起來工作內容很多,但也回報豐厚。 “我是一名技術人員,也是一名設計者,在數字平台上使用標記語言和代碼修改視覺元素並與之互動是很自然而有趣的體驗,”有八年前端開發經驗的Mikey Ilagan 說“這讓我能夠直接影響到用戶體驗,操縱應用和網站裡用戶所見並直接與之交互的元素,這非常棒!”

總之,前端工程師要為後端工程師搭建的“房屋”進行內部設計和裝修工作。裝潢風格由房屋所有者指定。 Apptix 的產品市場負責人 Greg Matranga 表示:“前端工程師有時更容易為他們的工作感到振奮,因為他們有更廣闊的空間發揮自己的創造力。”

二、後端方向

是什麼給網站前端提供支持?數據存放在哪裡?這就涉及後端內容了。網站後端包括服務器、應用還有數據庫。後端工程師構建並維護這些組件,為網站提供多方面支持。

技能與工具

為了讓服務器、應用、數據庫能夠彼此交互,後端工程師需要具有如下技能:

用於應用構建的服務器端語言:PHP, Ruby, Python, Java, .Net 等;

數據相關工具:MySQL, Oracle, SQL Server 等;

PHP框架:Zend, Symfony, CakePHP等;

版本控制工具:SVN, CVS , Git 等;

還要熟練使用 Linux 作為開發和部署環境。

後端工程師使用這些工具編寫乾淨、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 網站 應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。

“我熱愛後端開發因為我喜歡操縱數據”,資深後端工程師就職於 Wildbit 的 JP Toto 說。 “現在共有和私有 API 已變成移動設備、網站以及其它互聯繫統交換數據的必備通道。創建對大家有用的 API 是我工作裡非常鼓舞人心的部分”。

三、全端

有時前後端之間並沒有明確的界限,“前端工程師通常需要額外學習後端技巧,反之亦然,尤其在特定市場條件下”,Matranga 說:“工程師需要跨領域知識,有時甚至需要成為全才。”

全端工程師,最初是6年多以前由 Facebook 帶動的概念。全端的核心,是指這批工程師能夠承擔包括前端、後端在內的所有功能開發任務,他們擁有一個技能全家桶。

“能夠同時承擔服務器端和客戶端工作會為你帶來更多機會,” Grovo 的全端工程師Federico Ulfo 說“當然這也就意味著更多的挑戰。以廚藝作類比,掌握烹飪和烘焙都需要時間與經驗積累,同時掌握兩者要花費更多精力。照著菜譜做誰都可以,我此處所說的是做出真正美味東西的能力。”

技能與工具

全端工程師也通常在服務器端進行編程工作,但他們熟練前端語言,能夠操縱網站面向用戶的部分。基本上可以形容他們是百事通。

具體工具依項目和客戶需求而定,全端工程師需要對網站 架構的每一個層次都有足夠的了解:搭建和配置Linux 服務器,編寫服務器端API,利用客戶端Javascript 代碼驅動應用,將設計層面的東西轉化到實際的CSS 代碼。

掌握並使用大量工具的同時,全端工程師需要敏捷地分配服務器端和客戶端任務,提供解決方案並對比不同方案的優劣。

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很多想要轉行的朋友紛紛把目光投降了網站前端技術。 網站前端作為一個薪資前景好的熱門行業,吸引了很多人的加入。但是對於剛剛準備轉行的朋友來說並不知道網路前端是什麼?零基礎怎麼學習Web?下面就來和小編一起看一看文章內容吧~

 

零基礎怎麼學習Web?

 

一、網路前端是什麼呢?

 

當你在網絡、APP上瀏覽網頁時看到的所有漂亮的頁面都是由網路前端實現的,在我們看來簡單,但是一個小小的按鈕,一個小小的符號都是網路前端工作者仔細斟酌過的。

 

網路前端工作相對於其他軟件開發工作是比較容易入門的,但是深入學習會比較困難,它需要從業人員掌握一定的設計、代碼、交互技能,有的公司還會要求有一點SEO技能。達妹帶你看看零基礎怎樣入門?

 

二、零基礎怎麼學習Web?

 

網路前端培訓零基礎入門有兩種方式:

 

· 第一,通過自己自學進入該行業

 

· 第二,通過參加Web培訓機構入門

 

通過自身學習入門你需要通過的是最開始學習時多看看視頻,有一定了解後針對自身情況挑選合適的書籍,進行知識性的查漏補缺。當然這學習的過程很重要,需要將自己學習的知識串成知識點時常溫習。平時多練習代碼,堅持一段時間之後一定能有所成就。最好可以挑選合適的教育機構,這樣可以減少你學習的時間,有針對性的學習。

 

三、網路前端技術的三個階段

 

分別是前端美工、前端開發和前端架構。

 

前端美工主要負責最基本的一些平面設計,視覺互動設計,不需要參加太多代碼問題,中級網路前端會寫js,應用js,用戶交互等,前端架構是開發、優化框架和服務器,用戶體驗等涉汲就比較廣。三者薪資根據等級不同也逐漸升高。

 

四、網路前端開發包括三個要素

 

HTML5、CSS和JS,是網路前端開發包括的三要素,當然服務器端語言以及基本的PS、視覺設計也是需要了解的。 網路前端既需要與上游的視覺互動設計師、視覺設計師和產品經理溝通,又要與下游的服務器端工程師溝通,需要掌握的技能比較多。所以對於有些知識只需要入門不需要精通,有些知識卻需要融會貫通,這對網路前端開發的學習比較重要。

 

五、HTML5和網路前端的區別

 

HTML5是現在網路前端開發一項重要的內容,由於技術的不斷發展,市場需求的不斷變化,加之新媒體時代的衝擊,例如微信的小程式,這都決定了HTML5的重要性,未來HTML5工程師的需求一定會大大增加,由於這是新鮮產物,市場的需求一定是向偏年輕化需求發展,因為他們的接受能力和學習能力高於中年人,所以現在進入HTML5的學習和網路前端的學習時機很好。

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陣列(Arrays)-length 屬性

JavaScript 陣列(Arrays)擁有一些實用的內置屬性和方法,如 length 屬性,用以回傳一個陣列中元素的數量。寫法如下例所示:

See the Pen JavaScript-Array-length-property by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行的「courses」陣列有三個元素:HTML、CSS、JS,因此回傳數值為「3」;第四行的「courses1」陣列有四個元素:HTML、CSS、JS、JQuery,因此回傳數值為「4」

合併陣列(Combining Arrays)-concat () 方法

JavaScript 的 concat () 方法被用來合併兩個或多個陣列。此方法不會改變原本的陣列,而是新增加另一個經過合併過的陣列後回傳。

See the Pen JavaScript-combining-Arrays by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

上述範例左側的原始碼,第一行為「c1」陣列回傳為「HTML,CSS」;第二行的「c2」陣列回傳為「JS,JQuery」;第三行就採用 concat () 方法來合併第一、第二行的 c1、c2 陣列,是為新陣列「c3」,其回傳值有四個元素「HTML,CSS,JS,JQuery」。

JavaScript 的陣列 (Arrays)教學在此告一個段落,請各位讀者務必將前一章「陣列的介紹」與本章再複習一次。下回的JavaScript教學系列,我們將陸續介紹 Math Object 數學物件與 Date Object 日期物件等 JavaScript 原生物件。

 

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陣列(Arrays)

JavaScript 中的「陣列(Arrays)」可被比喻成「可以一次承裝多個值的變數」。一般的變數一次只能裝一個值,而陣列一次可裝多個變數。例如,現在我們有三個課程名稱「HTML」、「CSS」、「JS」,就需要設立三個變數來承裝。原始碼如下所示:

var course1 ="HTML"; 
var course2 ="CSS"; 
var course3 ="JS"; 

若是使用「陣列(Arrays)」,原始碼就可以精簡成一行文,如下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS"); 

語法解析:上述的代碼是宣告名為「courses」的陣列。這個陣列包含三個值(或稱元素)。建立新陣列的寫法為「new Array(元素一,元素二,元素三)」

取出陣列的某一元素

陣列裡含這麼多元素,當我們要找出某個元素時,就需要把索引號碼寫在方括號內。要取出陣列中的第 X 個元素,語法為「陣列名稱[X-1]」(因為陣列元素的編號是從零開始,不是從一開始,所以第一個元素的索引號為「0」、第二個元素的索引編號為「1」,由此類推⋯⋯)

我們承接前一段「名稱為 courses 的陣列」的例子,假如今天我們要從 courses 陣列中取出「JS」,並且把「JS」改成「JQuery」,寫法如下:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS"); 
var course = courses[2]; // 取出第三個元素「JS」
courses[2] = "JQuery"; //將第三個元素名稱改成「JQuery」 

See the Pen JavaScript-Array1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

若當我們輸入的索引數字,已經超過了陣列元素數目減去「1」的數字時(例如上述例子的陣列中只有三個元素,但是你卻輸入了「3」或是比「3」還大的數字,則 JavaScript 會回傳「undefined」)。如以下所示:

var courses = new Array("HTML", "CSS", "JS");
document.write(courses[3])
                        

See the Pen JavaScript-Array2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

使用其他方式來建立陣列 Array

除了上述方式,我們還可以藉由先輸入陣列元素個數、之後再告知哪個序號對應到哪個元素的方式來建立陣列。

例如,我們把上述的 courses 陣列使用此方法來寫,則 JavaScript 原始碼如下:

var courses = new Array(3);
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";

JavaScript 的陣列是動態的,因此我們在上述例子中的第一行「var courses = new Array(3);」,也可以不給元素的數目,即為「var courses = new Array();」。此時,後面的元素就可自由增加如下:

var courses = new Array();
courses[0] = "HTML";
courses[1] = "CSS";
courses[2] = "JS";
courses[3] = "JQuery"

實務上常用:陣列實字 (Array literal)

以上介紹了JavaScript陣列的寫法。為了提高前端工程師的執行速度,我們可以把以上的寫法簡化成陣列實字 (Array literal)寫法,如下所示:

var courses = ["HTML", "CSS", "JS"]; 

這樣子的寫法,等同於「var courses = new Array(“HTML”, “CSS”, “JS”);」,差別是陣列實字的寫法,少了關鍵字「new Array」,並且把元素左右側的括號改成方形括號。此種簡化的寫法最常被前端工程師所使用。

今天就介紹到這裡,在接下來「JavaScript入門教學#21」的文章中,我們將繼續介紹陣列的屬性、合併方法等。建議讀者們先消化一下陣列的寫法,再進入下一章學習陣列的活用,才會學得更輕而易舉。

 

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今天要來跟大家分享前端工程師必學的JavaScript變數命名規範!!西往這篇文章能幫助到大家~

JavaScript變數命名規範:只能由英語字母,數字,下劃線,美元符號$構成,並且不能以數字開頭,並且不能是JavaScript保留字。

前端工程師工程師要知道的JavaScript數命名規範

 

下列都是非常正確的變數命名:

 

var haha​​ = 250;

 

var xixi = 300;

 

var a1 = 400;

 

var a2 = 400;

 

var abc_123 = 400;

 

var $ abc = 999;

 

var $ o0_0o $ = 888;

 

var $ = 1000;

 

var _ = 2000;

 

var ________ = 3000;

 

下列都是錯誤的命名:

 

var a-1 = 1000; //不能有怪異符號

 

var a @ = 2000; //不能有怪異符號

 

var 2year = 3000; //不能以數字開頭

 

var a ¥ = 4000; //不能有怪異符號

 

var a *#$#$ @ = 5000; //不能有怪異符號

 

var a b = 300; //不能有空格

 

下列的單詞,叫做保留字,就是說補充當做變數名

 

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto

 

implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

 

需要注意大寫字母是可以使用的,並且大小寫敏感。最初A和a是兩個變數。

 

1 var A = 250;

 

2 var a = 888;

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方法 (Method)

JavaScript 中的「方法 (Method)」也是函式(Function)的一種,但跟之前介紹的「函式(Function)」的差別是,「方法 (Method)」被當成物件屬性來存取。 JavaScript 「方法 (Method)」的語法如下:

method名稱 = function() { 此處為要執行的代碼 }

使用以下語法將「方法 (Method)」叫出來:

物件名稱.method名稱()

方法 (Method) 是一種函數,屬於一個物件。可以使用 this 關鍵字引用之。 this 關鍵字在此用來組為引用當前物件,這意味著前端工程師可以使用它來存取物件的屬性和方法。

定義方法 (Method) ,需在函式建構式內完成,範例如下:

See the Pen Javascript19-method by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

在上述 JavaScript 範例,我們為新的 animal 物件定義了一個名為「babyName」的方法 (Method)。該方法 (Method)是一個函數,也取用參數名稱「name」,並將它分配給物件的「name」屬性。this.name 是指該物件的名稱屬性。而「babyName」方法將物件的「name」屬性更改為其參數

除了上述方法,前端工程師還可以在函式建構式之外定義函式,並將該函式與其物件相連。範例如下:

See the Pen Javascript19-method-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.

 

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今天達內教育要跟大家分享的文章是關於為什麼學習網頁前端一定要掌握 JavaScript ?在前端的世界裡,沒有什麼是 JavaScript 實現不了的,關於 JS 有一句話:凡是可以用 JavaScript 來寫的應用,最終都會用 JavaScript , JavaScript 可運行在所有主要平台的所有主流瀏覽器上,也可運行在每一個主流操作系統的服務器端上。現如今我們在為網站寫任何一個主要功能的時候都需要有懂能夠用 JavaScript 寫前端的開發人員。

而後端代碼是用什麼編寫的則無所謂——不管是 Java,PHP,.NET,Node.js 還是其他——但是用戶端就一定需要一個 JavaScript 開發人員。事實上,現在很多開發人員依然沒有認識到 JavaScript 有多麼強大。學習網頁前端開發技術,掌握 JavaScript 這門語言是必要的,那麼JS有哪些功能和領域呢?一起看一看吧!

1.資料視覺化

資料視覺化是當下大家所推崇的一種互動展示模式,而 Java 擁有 ECharts、Dygraphs.js、D3.js、InfoVis、Springy.js 等多種可實現資料視覺化效果的框架。

2.行動裝置應用

PhoneGap 將 WebView 帶向了移動應用,同時也將 JavaScript 帶向了行動裝置應用。

3.伺服器端

Node.js 是一個能執行 JavaScript 的環境,以 Google Chrome V8 引擎為核心,加上一系列 C/C++ 的套件,讓 Server 端也可以執行 JavaScript 。因此現在前端、後端都可以用JavaScript,任何一個網頁都離不開 JavaScript。

4.全平台應用

一份代碼構建行動裝置、桌面、Web 能夠全平台應用,在 Eletcron 上運行 Ionic,就意味著無限的可能性。

5.遊戲

如果你對網頁遊戲僅僅停留在 Flash 的時代,認為只有 Flash 才能做出非常絢麗的遊戲特效,那就錯了。 JavaScript 也可以做出華麗的特效!

6.VR

利用 3D 遊戲引擎,如 Three.js,你也可以來創建一個 3D 世界。

7.硬件

Tessel 可以直接在設備上運行 JavaScript ,連服務器都不需要,然後像做網絡開發一樣通過用 IDE 和庫去開發它,上傳新的固件只需一句 tessel 推送指令。

8.操作系統

那麼是否有可能僅使用 Node.js 創建一個操作系統呢?NodeOS 了解一下,雖然它是用 Linux 內核來處理各種底層任務,比如硬件通訊什麼的,但是除此之外,使用的都是 Node.js。

JavaScript 在整個網頁中的地位:它屬於前端的核心,主要用來操控和重新調整 DOM,通過修改 DOM 結構,從而來達到修改頁面效果的目的。

以上就是達內教育今天為大家分享的關於為什麼學習網頁前端一定要掌握 JavaScript 的文章,希望本篇文章能夠對正在從事網頁前端工作的人們有所幫助。最後祝各位學員們工作順利,成為一名優秀的前端工程師

 

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