為何各個UI設計師都愛用圓角矩形?真的有比較好?(下)

為何各個UI設計師都愛用圓角矩形?真的有比較好?(下)
為何各個UI設計師都愛用圓角矩形?真的有比較好?(下)

想當UI設計的你不可不知圓角設計的秘密!!圓角設計真的有比較好嗎?(下)

本篇為上篇,下篇請點此為何各個UI設計師都愛用圓角矩形?真的有比較好?(上)

1. 認知負荷論(cognitive load theory)

認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構由工作記憶和長時記憶組成。其中工作記憶也可稱為短時記憶,容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。

著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」是最快速的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。

結合以上理論我們可以得知:「圓角」更容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦更願意接納圓潤的圓角矩型。

2. 視覺動線論

視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。

人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。

而圓角的「曲線」能自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,而不會感到突兀與刺眼。

3. 曲線偏坦論(Contour Bias)

以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是幫助我們存活,提高生存機會。

除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。

所以,人類對於形狀銳利的物品往往有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人腦淺意識抗拒。

圓角不是萬靈丹 善用不濫用才是好的 UI

我們已經知道了圓角佔有許多先天優勢,但並非一股腦地選擇圓角就是正確答案。

在 UI 設計的領域,需要考量的有品牌識別、選用字體、色彩配置以及邊緣線條的採用等等,今天企業若要一切都端正穩重,那圓角就不一定是最佳解答;並且若是矯枉過正,使用弧度過大的圓角可能會看起來不專業,造成反效果。

UI師能塑造出怎麼樣的品牌視覺,背後有許多的「眉眉角角」,需要不斷吸收新知、訓練思考,長時間累積自我的美學素養。

 

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想當UI設計的你不可不知圓角設計的秘密!!圓角設計真的有比較好嗎?(上)

「圓角矩形」是近年盡人皆知的 UI 設計優勢,自 iPhone 4 發售至今日,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形。

然而圓角矩形何以能擄獲 Steve Jobs 以至於世人芳心呢?箇中緣由,其實也藏在哆啦 A 夢身上!

「圓角矩形」在現代 UI 中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。

乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」!

三角形的小夫、方形的胖虎……哆啦 A 夢中的幾何暗示


▲ 哆啦 A 夢中的五個角色造型都跟個性息息相關(圖片取自 flickr)
 

 

陪伴許多人長大的國民作品《哆啦 A 夢》(ドラえもん),其中的主要角色個個形象鮮明、深入人心,是運用幾何圖形設計角色的好範例:

自戀愛現、在狡猾的同時又常有鬼點子的小夫,從是身形、嘴形到髮型都呈現三角形;而個性粗暴、蠻不講理,但在緊要關頭時又展現了正直的胖虎,無論臉型與身體都呈現寬大的方型。

至於個性善良溫柔、富有同情心的靜香,臉型與整題造型都較圓潤,沒有稜角;至於最備受喜愛的哆啦 A 夢,整個角色從頭到手都是圓型設計。

▲藝術家實際示範如何以基礎的圓型、三角形與方形設計角色形象。

不只日本,歐美的畫家、藝術家、動畫師等角色設計專家們也時常以「幾何造型」為基底,藉此創造出引人入勝、個性鮮明的角色,足見一個好的幾何設計所具有的優勢。

卡通之外 賈伯斯也瘋狂的圓角設計

不只卡通動漫畫之外,許多商業產品也為了讓客戶留下良好的第一印象,採用親民的圓角設計。

話說從頭,要談圓角矩型,就不得不談它成為設計趨勢的轉折點——iPhone 的發布。Steve Jobs 認為:所有物件都有圓角,而且相較於圓形與橢圓形,圓角矩形設計在生活中其實更為常見。

▲ 2020 年發售的 iPhone SE 依然保留標誌性的圓角設計。

1981 年,Steve Jobs 要求當時任職蘋果的電腦工程師 Bill Atkinson 設計出可以快速畫出圓角矩形的方法。當時已能快速繪製出長方形、圓形與橢圓形的 Bill當下便反駁:「圓角的矩形很難用電腦技術畫出來,而且又不必要!」

Steve Jobs 二話不說便把 Bill 從座位上拉起來,指著房間內的白板、桌椅等所有圓角矩型的物品。更帶著他出門上街,指出大街小巷每個小角落的圓角矩形給他看:「你看,到處都有圓角矩形!」

最後,在一個「禁止停車」的圓角矩形路標牌被指出來後,Bill 認輸了。「好啦,我放棄。我回去看看是不是真的跟我想像的一樣困難。」

隔天下午,Bill 就研究出快速繪製圓角矩形的方法。如今在 iOS 系統裡,這個幾何圖形已經成為其 UI 介面傳承的一部分。

不只是「好看」 圓角設計的背後深意

近年 3C 產品硬體設計上都大量使用圓角,UI 介面設計也順其自然地大量採用圓角。除了是為了要「跟上潮流」,圓潤的造型也的確讓產品設計加分。舉凡服務性產品、企業官網、社群媒體、網路商店等,需要 UI 介面的地方全都導入圓角設計。但是圓角「好看」的背後,到底是什麼原因?

人們為何會熱愛圓角的科學根據尚未定論,大致有以下三種說法:

 

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卡面設計簡約質感,劃出你的隱私空間

新式身分證除了極簡風的 UI 介面之外,到底還有哪些亮點呢?

翻翻我們手中的現有身分證吧!現有的卡面樣式是 14 年前的設計,在今日文武百業都數位化的時代,早已不敷現況使用。政府為展現數位化決心、並因應逐日被重視的個資隱私,卡面與功能都已大幅變化,讓我們逐一細說如下:

一、隱私保護升級、遺失也不怕洩個資

除充滿質感的外觀,資訊呈現上也做不少調整。伴隨著個資保護意識抬頭,新版 ID 的 UI 介面一改過去拿出身分證便個資全都露的尷尬感,將大多數的個人資訊儲於晶片內。

新式 ID 僅保留個人基本資料:姓名、身分證字號、出生日、人像等,至於其他更私密的資訊如父母姓名、出生地等,都於晶片內加密保護,且需經本人同意、輸入身分證後 6 碼及自訂的 2 組密碼後,機關才能讀取資料。

萬一不小心遺失身分證,更可直撥「1996」專線掛失,自然人憑證就立即停用!失主也可申請紙本臨時證明,供掛失補辦期間使用。

而原有的身分證因為有密碼保護機制,所以毋需擔心晶片內容被讀取、盜用; 而晶片則是封裝後無法再取出、無法被側錄或複製偽造。

除此之外,數位身分證沒有儲存的功能,所以使用時不會留下紀錄,避免被第三方監控,真正保障各資安全。

二、兼具駕照健保卡功能,還可綁定手機!

今年 10 月後,若數位身份證執行狀況順利的話,政府將進入開發「行動身分證 APP」的階段,並將身份證與健保卡、駕照等證件「多卡合一」!如此一來,出門就真的不用帶一堆證件在身上,無論是要看病、驗車、遇到警察臨檢等等,只需一機在手便可搞定要各項大小事!

三、辦事不用往外跑,數位 ID 網上搞定!

身分證數位化的最大特點就是,任何需要證件才能辦理的業務,也都同步數位化,能在線上直接辦理。透過政府骨幹網路 (T-Road) 串接政府各機關、部門的獨立系統資料股,民眾最快在今年 10 月之後,就能在網路上辦理公投連署、健保、社福、津貼、勞保、年金、護照簽證等 16 項業務!這樣就不需要為了印身分證、臨櫃申辦事務而東奔西跑了

新版身分證不僅在 UI 介面的設計有乾淨利落、資訊分明的特點,更在技術、使用、便民性上有著巨大的突破!未來在其他功能上的結合,更是指日可待!讓我們一同期待 10 月份新卡的蒞臨吧!

 

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睽違14年,今年10月即將入手的 eID,新功能你期待嗎?

還記得 2018 年內政部舉辦的「新版身分證」設計競賽嗎? 當時任職 HTC,參與 HTC Sense UI 介面設計與 HTC Themes 設計的魯少綸,他的作品「形|SHAPE」以簡潔的 UI 廣獲評審青睞,獲得「設計獎」,更成為新式身分證的設計依據。

▲ 新身分證得獎做品:左圖為設計獎、右圖為人氣獎

不過在網路票選過程中,「形|SHAPE」僅獲得 46 票,與獲得近 10 萬票卻只得了一個「人氣獎」的作品「嶼民在地」票數相差懸殊,引發網友們不滿。「不禮貌鄉民團」在臉書上貼出比較,質疑為何 9 萬 6 千票的作品卻輸給僅有 46 票的作品,引發論戰。

對於爭議不斷的新身分證競賽結果,設計師聶永真表態:不要用民粹霸凌設計獎得主!究竟新式身分證除了極簡風的 UI 介面之外,到底還有哪些亮點,值得設計師為它發聲呢?

新身分證 UI:高延展性、整齊易讀、具包容性,獲評審青睞

▲ 新身分證版面切成單純的左右兩塊,給予長短不一的字數有很大的延展性,版面也更整齊易讀。

左右區塊排版,簡潔易讀

據「身分證再設計官網」所寫的官方勝選理由,「形|SHAPE」以整齊的排版勝出。其實由上圖不難發現:「形|SHAPE」無論是正面、反面,都只有切成單純的左右兩個區塊。正片的左區塊約佔了整體版面的 2/3、背面則占了約 3/4。

延展性強:無論文字多長都能排進去!

作者將姓名、地址以及「中華民國國民身分證」的中英文字樣⋯⋯等等字數較多的資訊,巧妙的置於較大的左區塊,讓整張身份證有整齊分明的排版;且左區塊的文字內容有足夠的空間可以延展,因此無論地址、姓名的長度多長,都能在雙語的排版上明暸易讀。

低調呈現台灣意象 質感律動感都到位

另外,作者也將代表台灣土地的圖樣,低調的詮釋在細節中:身分證簡約的白底,搭配玉山山脈的等高線圖的壓紋,上頭還印有台灣島狀的光影變化箔膜。對比其他直白地使用具體的台灣島外型、101 等圖樣,兼具律動感與藝術感的等高線線條作為背景,確實是十分令人玩味的呈現方式。

 

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給UI,UX設計師的設計心理學小教室!!

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UI,UX設計師們除了要有些專業和美感外還要懂一點心理學喔!!

最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,有對我很有幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。

另外一條是:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。 視覺感知是設計領域的重中之重,特別是產品設計師和UIUX設計師,作為設計師需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。

什麼是視覺感知

視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。 人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。 腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。 有了這些數據,我們可辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。

視覺感知的特點

速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。

視覺感知規律心理學家提到的視覺記憶感知三個核心規律,很簡單也好記憶:

1.集中:要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。 否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄的機率很高。

2.聯想記憶:大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。

3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。

視覺感知如何運用

1.通過圖標加強感知

2.減少數量加強感知關注度在設計中很重要,如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作記憶時候最大數量為7個。 人的大腦短時記憶容量約為“7”。

希克定律:人​​們選擇的元素越多,越難選擇。 一但選擇點很多,越是猶豫,分散,特別在電商設計裡面,我們需要平衡所有的信息,給予用戶最有用信息和行動點。

3.通過圖像強化感知, 除了圖標,還可以通過圖像來強化感知力,我們應該掌握圖像處理的手法,通過不同的形式來組織內容,圖片沒有秘密也最直接,最能被記憶

4.通過導航強化感知

導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。

5.通過直接的表達加強感知

關於顯示或隱藏的各種菜單的討論目前有很多,我們重要的是要記住,界面的關鍵目標應該是用戶清楚地了解發生了什麼。 他想要的操作在那裡。 因此,關於漢堡包菜單,滑塊,隱藏層次的導航和內容的操作設計應該梳理好頁面功能層級設計,不要去隱藏一些核心操作。

6.通過多媒體藝術加強感知除了以上,還可以通過視頻,音頻,動效,3D等。 通過這種刺激,不僅設計師可以創造更多創意,而且對不同的人記憶加強,比如618,雙11, 造物節一些動效,音頻對大家記憶刺激很強。

視覺感知心理學,更多幫助我們在做設計時候,了解人們是如何與世界互動,哪些元素影響他們的行為。 通過設計去改變引導用戶,管控好用戶使用路徑,能更好幫助產品成功。

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AUDI 的「數位優先(digital-first)」UI 視覺辨識


▲ 因應 Audi 的「數位優先」品牌重塑計畫,德國設計公司 Strichpunkt 幫 Audi 打造出極簡一致、功能為主的跨平台 UI 介面。主要元素為區塊佈局、簡單配色、獨特的 Audi 字體以及平面化的 Audi 標誌

現今人們上網的媒介已不再侷限於桌上型電腦,手機上網、或是在車上裝設平板電腦上網早已普及。因此德國汽車公司 Audi 早在於2017 年透露了他們的品牌重塑(rebrand)計畫,以「數位優先(digital-first)」為其主軸。

「數位優先(digital-first)」的品牌重塑(rebrand)計畫聚焦於數位裝置的 UI 設計,期望更多用戶,無論是使用平板、手機、桌上型電腦等上網媒介瀏覽 Audi 網站、或是使用 Audi 的 APP 等上網行為,都能有更好的使用者體驗(UX)。德國的設計公司 Strichpunkt 負責這次 Audi 品牌重塑計畫的 UI/UX 設計,並期望讓所有的數位平台 —— 從 Audi 的網站、app 應用程式到車上的數位裝置(包含數位螢幕、聲音 app 及包含智慧手錶在內的所有數位產品等)都維持一致。


▲ Audi 的「原子設計(atomic design)」基本概念。

此次「品牌重塑」專案可說是顛覆性的翻新,Strichpunkt 創建了新型態的「原子設計(atomic design)」思路:在評估數位設備的外觀時,我們將 Audi 的視角變化應用於設計上面。。 我們的思考過程不只是從最小的設備開始,而且是從設計的最小元素開始。」延續此「原子設計」的設計方法, Strichpunkt 建構出一套功能優先、走極簡風格的 UI 使用者界面。這套新 Audi UI 用戶界面已於 2017 年公開於網路上:任何人都可以從 GitHub 或是 Audi UI Photoshop kit 下載使用 Audi 圖標,UI 組件和字體。


▲ Audi 的新 UI 介面佈局

簡要概述一下這次 Audi 的新 UI 設計:「介面佈局大至上分為垂直和水平的區塊,以達成視覺上的平衡。內容則顯示在這些方形區塊中;而這些方形區塊也置入於與設備的(螢幕)邊緣隔開的網格中。當這些方形區塊被賦予其他的附加功能時,則被視為「卡片」。為了被使用者重視,所有的元素都在階層式的結構中突出顯示。

▲ 替 Audi 設計新 Logo 的設計公司 Strichpunkt 上傳的 Audi 品牌重塑影片-展示了 Audi 的品牌形象、字體、網站以及各裝置的 UI 使用者介面。

根據裝置螢幕的大小,Strichpunkt 使用了簡單的黑色、白色、灰色、紅色和不同色階的銀色,以及不同的字體大小。您可以在這裏找到更多有關Audi UI 使用者介面設計的詳細信息。

▲ Strichpunkt 為了 Audi 的新 UI 設計,所打造的全新 2D 化 Logo、新 Audi 字體、品牌配色;下方則是用於網站、app、車用數位裝置的線條化圖標以及 S 型曲線模式

新的Audi Logo-2D扁平化

▲ Audi 的新 Logo 由原本的立體風變為 2D 平面風,俐落的外型更適用於嵌入各式各樣的設計。

Strichpunkt 替 Audi 完成了新的 Logo 設計,一改原本的「仿3D」立體設計,而以 2D 的 Logo 取代之。Logo 造型為扁平的四個圈圈、沒有品牌文字在 LOGO 下方、顏色非黑即白。

本篇為Audi篇上集,Audi篇下集【為落實“數位優先”的UI設計…Audi竟將LOGO壓扁了!】請點此UI設計小教室:奧迪,福斯LOGO平面化(中)

 

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圖片

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視覺感知的特點

速度快,所有信息以圖形存儲,人眼閱讀圖像比文字更快,在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快。 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,研究裡面有幾條規則挺有意思:1.人眼閱讀圖像比文字更快。 2.人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3.大腦儲存重要的信息片段通常由固定為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。

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3.重複:不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。 基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。

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4.通過導航強化感知

導航是可用性的關鍵因素。 通過tab移動,能記住用戶路徑和數據;因此,設計導航時候,交互和視覺一致和清晰很重要。

5.通過直接的表達加強感知

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